r駐留危機,垂死的光,行屍走肉,死亡- 可以肯定地說開發人員喜歡創建殭屍遊戲,您可以在其中擊中亡靈的頭部,看著他們的大腦噴出。因此,如果遊戲想在其餘部分中脫穎而出,則必須具有特殊的成分才能使其受到打擊。否則,它注定要被遺忘。
就是這樣死島2的困境。該續集陷入了十年的發展,終於看到了一天的光芒,但它也出現了,因為自上一期以來,無數其他殭屍標題有時間發展和發酵。它仍然打一拳嗎?是的,但是就像腐爛的敵人一樣死島2有時命中率很難,但也會在接縫處弄亂並崩潰。
天使之城和惡魔
與原始的虛構環境不同,死島2發生在洛杉磯現實生活中,跟隨六個飛機失事倖存者中的一個,他們現在必須在殭屍紮下的城市中活著足夠長的時間才能找到出路。一路上,您的角色遇到了其他洛杉磯,他們留在後面,例如女演員Emma Jaunt,她的跳高助手Michael和她的管家Andrea,他們不怕鞭打她的Chancla並在某人越過她的情況下擊中您。敘述有時很嚴重,但也有些感覺像是一部本身就嘲笑有趣的黑暗喜劇。它還與其前任略有相關,因此在不演奏原件的情況下很容易跟隨。
您選擇的角色不會影響遊戲的故事,因為每個人都經歷了相同的過場動畫和對話,但是在這些時刻,您確實會感覺到角色。我主要扮演精通技術的布魯諾,特技演奏女性的卡拉和異國舞者瑞安(Ryan),並且可以立即欣賞他們獨特的台詞和個性,這使每個人都獨特,而且更加豐富多彩。瑞安(Ryan)將暗示在卡拉(Carla)和布魯諾(Bruno)扔一些西班牙語以使事情變得更加香料時,瑞安(Ryan)將暗示脫衣。
優點:
- 有很多方法可以與您的喜好進行戰鬥;
- 過場動畫期間有超凡魅力的人物和機智的對話;
- 美麗而怪異的視覺效果使您的冒險栩栩如生。
缺點:
- 重複的敵人要戰鬥;
- 故事最終開始失去對您的控制。
- 令人失望的結局。
我最喜歡玩遊戲的事情之一是在現實生活中探索每個角落,並欣賞遊戲為使其感覺真實的小細節。死島2絕對感覺像洛杉磯,但要使它更像“地獄”需要自由才能當您探索一個被殭屍佔領的荒涼城市時畢竟,天使之城。
如果您以前去過海洋大道和比佛利山莊等地區,那麼這是一種奇特的經歷,這是一種奇特的經歷,穿越怪異的聖塔莫尼卡碼頭,或者走到肌肉海灘,卻發現所有的健美運動員現在都是肌肉殭屍更渴望蛋白質。還有許多其他受實際位置啟發的領域,由於您在探索時看到的各種海報,廣告和廣告牌,每個死區都活著。
全部在卡片中
的重要特徵之一死島2它是如何在開始遊戲之前量身定制體驗的方式。您可以玩的六個殺手都帶有獨特的統計數據,這些統計數據確實可以改變您的戰斗方式。例如,瑞安(Ryan)在遊戲中的敏捷性最差,這意味著他在超速敵人方面的速度不是很快,但他的防守是無與倫比的。另一方面,布魯諾(Bruno)的武器卻更快,並且是武器的關鍵點擊,儘管每個人都得到了最低的健康狀況。所有角色還帶有獨特的特權,有助於補償其統計信息,從本質上將每個角色變成一個班級與自己的利弊。
您可以通過在升級,進行故事或完成側面任務時為解鎖的技能卡準備好自己的技能卡來進一步自定義每個角色。雖然您無法控制角色的統計數據在升級時的增加,但您配備的技能卡讓您選擇適合遊戲風格的構建。與Bruno保持一致- 因為他更像是一個流氓角色,所以我選擇躲避而不是阻止攻擊,但還具有裝備的技能,這些技能利用了他的關鍵打擊後刺激的振作,並在執行諸如完美躲避之類的特定動作時恢復了健康。
在故事的後期,該遊戲還引入了自噬量技能卡,為您提供了其他帶價的增益。您裝備的這些卡越多,您的支出就會越大,但這也意味著如果您弄亂了卡的要求,您可能會失去健康或耐力。另一方面,您的憤怒儀表隨著時間的流逝,無罰款,並在攻擊內部殭屍時為您提供臨時的攻擊愛好者。相比之下,自噬並沒有增加太多改變戰鬥的流程,並且我選擇忽略它完全沒有必要。
la熱
像原始遊戲中一樣,武器會隨著時間的推移而分解,因此您可以在遇到的工作站上修復它們,並通過獨特的津貼進行修改,例如造成元素損壞的武器,更容易地造成肢體或提高其耐用性。起初,當您試圖保持生命時,任何武器都是一種好武器,但是玩越多,遊戲就會給您根據自己的角色和遊戲風格選擇和修改武器的機會越多。例如,每當敵人圍著她時,卡拉就會獲得攻擊愛好者,因此專注於對附近多個敵人損害的錘子和較大的武器是有意義的。
戰鬥中的這種細微差別取決於您選擇的人和您聽到的獨特語音線條,這使您有動力與其他殺手一起玩遊戲,從不同的角度體驗遊戲。從更脆弱的布魯諾(Bruno)到更堅強的卡拉(Carla)感到非常不同,當我在某些以前無法倖免的攻擊中倖存下來時,我感到驚訝。但是,可惜的是,遊戲並沒有努力根據自己的身份給您帶來更獨特的經驗。例如,儘管他們知道自己的背景故事,但您並沒有獲得每個角色獨有的特殊側面任務,並且首先試圖登上該飛機的原因。這是一個錯過的機會,可能會使每個遊戲都變得更加特別。
判決
Dead Island 2的機智線條,武器系統和戰鬥定制選項使它免於默默無聞,但希望下一批能夠提供更多的品種和創造力,以與那裡的其他殭屍標題競爭更好。
近戰武器也是遊戲的明星,而槍支只是後座。在某些情況下,它們很棒,但是如果您沒有發現罕見或罕見的變體,則與shot彈槍相比,通過擊打改裝棒球的損失要大得多。側面任務和鎖定的房間將確保您找到其中一些更強的武器,因此遊戲獎勵您從主要故事中休息並重新探索以前去過的地區。
故事任務還為您提供了有關您的突然免疫力和世界狀況的更多信息,但它們主要包括與殭屍和清理區域進行戰鬥,以進入下一個檢查站。有一些非常基本的難題涉及恢復功率或在這里和那裡校準管道壓力,但這絕不是重點。實際上,除了這些情況之外,遊戲主要集中於殺死敵人。即使是原始的,您也可以在汽車上探索該島,但是您在地獄A中不幸,因為您必須到處奔跑或快速旅行。
幾個小時後,遊戲的任務引入了敵人的浪潮,供您一遍又一遍地擊敗。這些都是挑戰,最終產生了更強大的敵人(或您已經擊敗過的老闆的變化)並測試您的技能,武器和生存能力,但是它們永遠不會動彈,以至於感覺很特別,最終感覺到更像是一件瑣事。您也可以通過在線合作社通過與他人進行大多數任務,但是我沒有機會在我的審核期間嘗試此在線功能。
最後的想法
持續約15個小時,死島2很快開始感到熟悉,這讓我失望了。不要誤會我的意思,當馬文·蓋伊(Marvin Gaye)在後台舉行的“悲傷的婚禮”中,最初與字面上的布萊德齊拉(Bridezilla)的戰鬥是純粹的諷刺被搶劫。我很快意識到這場比賽引入了一個新的敵人變化,但隨後將他們帶入了您必須擊敗的常規敵人。這不僅有時會感到不公平,而且還很懶惰。甚至最終的老闆和結論都是很大的失望。
就是這樣。考慮其設置多功能以及潛力多大死島2必須在其戰鬥和技能係統上做一些很好的事情,它並沒有充分利用它,並放棄了比賽結束時。這也是一款殭屍遊戲,提供了六個獨特的觀點,但是它可以通過包括獨特的任務或特定於角色的過場動畫來進一步擴展這一點 - 但事實並非如此。當然,這並不是所有不好的死島2通常是大多數球員會喜歡的好時機。它機智的線條,武器系統和戰鬥自定義選項使其免於晦澀難懂,但希望下一部分能夠提供更多的品種和創造力,以與那裡的其他殭屍標題競爭更好。