幾天不見了,儘管並不是一場糟糕的遊戲,但並沒有贏得遊戲玩家和評論家的心,他們一致同意Bend Studio的生產充其量可以被視為一項體面的工作,平均評分為71/100metacritic(PS4版本)。
儘管自發布以來已經過去了幾年,但似乎該遊戲導演約翰·加文(John Garvin)仍然無法接受接待。在他和冠軍頭銜之一之間的Twitter討論中,Garvin將游戲的糟糕接待歸咎於...喚醒審稿人。
政治和遊戲
這位前本德工作室成員正在回應一位遊戲玩家的評論,他感到驚訝幾天不見了沒有得到適當的讚賞。在閱讀評論之後,玩家正在為一場充其量不錯的比賽做好準備,他承認幾天不見了積極地使他感到驚訝。
作為回應,約翰·加文(John Garvin)列出了他認為,有三個原因導致了這種狀況(通過VGC):
開發商的聲明沒有受到積極的接待,而是被視為在任何地方都在尋找過錯。
約翰·加文(John Garvin)的話得到了著名記者的回應傑森·施雷爾(Jason Schreier)。
我們應該補充說,在他的Twitter個人資料Garvin上,Garvin對帖子應用有限的知名度 - 只有他的認可的觀察者才能看到它們。
加文沒有阻止
這不是董事的第一個不受歡迎的聲明幾天不見了。一年前他波浪當他承認遊戲玩家真的喜歡標題時,他們應該在發佈時為此支付全價。
此外,開發商表示,如果出版商的決定不繼續折扣,就不會對出版商的決定感到驚訝。
玩家很快就反對約翰·加文(John Garvin)的聲明,承認如果每個人都以良好的工作方式出現,並且無需等待釋放後的補丁,他們本可以全價購買冠軍。