Cyberpunk 2077對於熱愛良好結局的人來說,這不是一款遊戲。在反烏托邦世界中創造了邁克·龐德斯史密斯(Mike Pondsmith)並被CD Projekt Red改編而來的“他們過著幸福的生活”一詞,就像合法,誠實或無私。一個人可能喜歡它,但這是創作者對這個宇宙的願景。
劇透警告:Magdalena Zych沒有描述Cyberpunk 2077直接,我們認為在這裡警告潛在的劇透將是最合適的。
看起來這不會在將來發生變化。如在接受采訪時所述遊戲商店由編劇Cyberpunk 2077Magdalena Zych,“從定義上講,這種類型的結局沒有空間。”她認為CD Projekt Red希望在其遊戲中介紹一個與我們現實的世界盡可能近的世界,在這裡,並非一切都有幸福的結局。這使故事能夠吸引玩家,喚起他們的反應。
“事情是,Cyberpunk 2077是一款黑色遊戲,從定義上講,在這種類型中,沒有幸福結局的餘地。有人抱怨嗎卡薩布蘭卡結束不好?這些是類型的規則。我們一直在努力沉浸和遊戲,以盡可能多地給予現實的幻想,眾所周知,並非每個真實的故事總是快樂地結束。
我們也知道每個人最終死亡。 V在這方面有更多的變化;使用V,一切都以更加強化的方式發生(Cyberpunk作為一種流派也是如此),並且在較短的時間內。但是我認為,僅僅因為這個故事以嚴峻的方式結束並不意味著不值得經歷。相反,我要說的是 - 這是真的,因為這是真的。” Zych解釋說。
編劇還被問到她在工作時學到了什麼Cyberpunk 2077。Zych在這裡引用了Judy Alvarez的榜樣,以及這個角色的創作如何缺乏粉絲的期望。她說的是:
“在遊戲開發期間的某一時刻,我們必須列出影響任務可能結局和所有對話選項的因素。我負責朱迪·阿爾瓦雷斯(Judy Alvarez)的角色和她的整個故事情節,因此在編譯了此信息之後,我很驚訝地看到電子表格中的這個漫長的專欄,然後 - 在發行後 - 我讀到的評論中,人們期望這個故事會更加詳盡。
這真的讓我感到驚訝,因為我知道這個單個情節線程中有多少不同的選擇和因素。因此,我覺得我的觀點與觀眾的期望之間存在一些差距。”
Zych還承認,她意識到為時已晚在遊戲中創建這些情節線程和選擇有什麼限制。開發人員解釋說,對於開發人員來說,在嚴格的框架內滿足玩家的期望非常重要。
“後來,當我在華沙電影學校與學生討論分支敘事時,我意識到這一點製作遊戲的人對功能和功能有一個很好的主意,但喜歡舒適地不知道自己的局限性。我本人絕對對此感到內gui。”齊奇透露。
我知道我們有一個與其他遊戲不同的對話系統。當然,有一個很棒的AAA RPG,具有令人印象深刻的故事情節,但沒有對話選擇,或者沒有對話選擇,但沒有這個較大的互動世界。我非常興奮,以至於我想使用所有這些很酷的功能,而不是想想如何在電影設計師中錄製和設置的線路數量成倍增長。現在,我可能會嘗試更多地考慮限制以及我可以添加的酷炫功能以為期望創建一些框架,因為遊戲愛好者和遊戲開發人員之間的區別是,前者應該忽略局限性,因為它會增加沉浸式,但是後者絕對必須意識到它們。”
最近,馬格達萊納·齊奇(Magdalena ZychCyberpunk 2077。您可以閱讀更多有關它的信息這裡。
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