幾天前CD Projekt Red發布補丁1.5為了Cyber​​punk 2077。更改列表很廣泛,但仍然沒有涵蓋更新提供的所有新功能。Reddit的粉絲YouTuber一條龍已經發現了相當多的遊戲餘額更改,這些更改在補丁說明中未提及,或者沒有詳細說明。他們表明,遊戲將更多的變化轉向了動作RPG,並且建立我們的角色需要更多的思考。

更新為CP2077的其他重要餘額變化

  1. 您可以使用所有衣服的最大插槽數量已從20減少到9。
  2. 傳奇的mod現在需要傳奇的服裝零件才能裝備
  3. 我們的默認臨界損害已從100%降低到50%,而反射屬性的每個點現在給出了0.25%的重命中率而不是1%。
  4. 現在,每個mod都與特定類別的服裝相關。例如,Deadeye,一種增加了關鍵命中機會的MOD,只能應用於眼鏡。
  5. 傳奇武器的關鍵命中機會和嚴重破壞已大大減少。
  6. 一些最佳傳奇武器的角色統計要求已增加(例如,同志的錘子現在需要正確使用健美運動屬性的10點,而不是6。)。
  7. 傳奇的Armadillo被削弱了,現在每個mod只提供75架裝甲。

這意味著什麼?

這些只是一些更改。還有更多影響平衡的修改。通常,它們都強迫我們的角色構建更加仔細的計劃。例如,使用補丁1.5,您再也無法通過使用數字欺負和Deadeye輕鬆地獲得100%關鍵的命中機會和每個角色的500%關鍵傷害。

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結合改善的敵人AI,這使得戰鬥更加困難和戰術,這總的來說是一個積極的變化,增強了RPG元素在遊戲中的重要性。

昨天的前一天我們寫信Patch 1.5發布後,開發人員將游戲的描述從“動作冒險遊戲”更改為“動作RPG”。關於這種描述是否準確反映了現實的觀點在參與者之間有所分歧,但是對余額的引入的修改很好地表明了開發人員正朝著這些類型的第二種邁進。

  1. Cyber​​punk 2077又是一個動作RPG,至少根據CD Projekt紅色

您可以通過觀看上面的熊遊戲亞洲頻道視頻來查看AI的更改,以及遊戲中物理和遊戲中許多其他元素的改進。

PS4修復的技術修復問題使遊戲的光盤版本混亂

最後,值得一提的是創作者已經發布了一個補丁對於PlayStation 4版本。它解決了阻止的問題Cyber​​punk 2077安裝補丁1.5後,在某些PS4控制台上啟動的光盤版本。

來源Twitter。

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Cyber​​punk 2077

2020年12月10日

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