CS:GO回來是對球員的支持。
這統計數據可以找到蒸汽圖清楚地表明反恐道:全球Offenisve幾個月來,已經經歷了一種重生。自今年八月以來,該冠軍平均每月打出超過40萬名球員。 7月相對於七月,七月增加了約5%,最重要的是,結果至今仍保持穩定。在2017年2月和2019年1月,歷史上僅取得了兩次此類結果。
一切似乎都表明今年會更好CS:去比去年。在2018年,該冠軍平均達到30萬球員時遇到了問題。但是,值得注意的是,自2018年12月以來切換了自由遊戲模型無疑促進了其受歡迎程度的提高。
CS的全年統計數據:GO。
Valve的MOBA遊戲情況更糟dota 2。自2014年1月以來,這是遊戲的第一次記錄平均每月的玩家數量低於40萬。與今年年初相比,這麼大的原因應該主要是為了擺脫遊戲的流行修改 - Dota自動國際象棋,幾個月前,許多球員都感興趣。 Valve發布了一個單獨的作品稱為Dota的基礎競爭標題的出現使粉絲們放棄了基於DOTA 2修改(順便說一句,也已作為單獨發布遊戲),導致活躍玩家的數量大大減少。
DOTA 2的全年統計數據。
今年的最後一個月有望更好dota 2。該遊戲剛剛獲得了全面的更新引入新英雄,中立的建築和物品變化以及一般平衡。因此,對於GMAE來說,與十月相比,十二月可能比十月或十月或十一月更有趣的月份。
但是,受歡迎程度的下降並未反映在Doty 2'抽搐評分。今年觀眾已經觀看了超過5億小時的競爭,在全年排名中將這個冠軍排名第五。一次觀眾數量最多的是約105萬。那是8月25日,那是決賽國際比賽。