簡而言之
- 金屬:Hellsinger將是FPS和節奏遊戲的組合。
- 標題應該具有重金屬配樂,它將根據我們的遊戲風格而改變。
在2020年IGN夏季遊戲之際,局外人宣布了有節奏的射擊遊戲金屬:Hellsinger。該遊戲將於明年由Funcom發布。標題將有點像著名厄運系列 - 應該是一個動態的FPS,專注於將沉悶的部落帶入重金屬音樂的節奏。
金屬:Hellsinger行業經驗豐富的戴維·戈德法布(David Goldfarb)宣布了戰場:壞公司2和發薪日2。在IGN的一次採訪中,開發人員揭示了有關遊戲的一些細節。標題的情節將使我們進入地獄的深度,我們將為新的命令而戰。
遊戲是有節奏的角色。每個級別都會有自己的歌曲,當我們將游戲玩法調整為節奏時,其新主題將出現。 “拍攝”進入歌曲的動態將使我們能夠解鎖隨後的旋律層,直到我們聽到它的完整聲音為止。
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播放音樂的節奏不僅會影響隨附的配樂。當我們與軌道同步時,我們的角色也會造成更多傷害。
某事告訴我,我們的角色不是人類。
配樂是在表演者的參與下創建的:
- 來自Trivium Band的Matt Heafy(流血我)
- 來自黑暗寧靜的Mikael Stanne(原子)
- 來自土壤的比約恩(Bjorn)Stal Fagel)
- 來自Arch敵人的Alissa White-Gluz(戰爭永恆)