一些視頻遊戲任務簡直令人難忘,並且戰場3有很多。雷聲奔跑和卡法羅夫是爆炸,但是去狩獵,噴氣式任務是絕對最好的。在2011年發行時,BF3是一個技術奇蹟,去狩獵展示了Frostbite 2引擎的功能。噴氣式駕駛艙的細節水平,照明,冠層的反射以及飛行物理學使它變得沉浸式和電影。現在,將近14年後,我們仍在學習有關其開發的新有趣細節。和戰場7即將到來而且期待並不完全達到頂峰,讓我們花點時間欣賞其中一個系列'最好的時刻。
BF3的標誌性噴氣式任務,這是一部來自限制的電影傑作
Moidawg在X上發布了一些提醒關於戰場3從事遊戲的開發者之一的傳奇飛機任務和戴維·戈德法布(David Goldfarb)回答帶有幕後故事:
我們確實想最初使這項自由飛行變得自由飛行,這是不可能使資產和保持質量以及很多球員教育辯論是不可能的。我們結束了“ F ***,這只是一個很棒的電影噴氣式經歷”,但是Def希望Freefly發生。
Goldfarb提到了這一點他們諮詢了一些飛行員,但最終必須做出一些不切實際的選擇為了創造他們希望的東西,將是與遊戲的其餘部分相比,這將是一個令人耳目一新的突破。他還說有關於允許玩家在WSO和飛行員之間切換的討論,但是范圍太大了。相反,他們找到了合併角色的創造性方法。最後,即使球員實際上沒有駕駛飛機,它仍然提供了他們的目標 - 令人難忘的體驗。
我們都知道在像這樣的遊戲中飛行BF3必須簡化 - 否則,它變得太複雜了,大多數玩家無法享受。選擇要么要么做一個艱難的任務,因此人們可能想跳過它,或者將其保留在軌道上,以便每個人都可以獲得有趣的電影體驗。 ven如果不是最現實的,那仍然是一個非常有效的任務。
戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近分享了開發過程中的一些見解。我們以前可能聽過的一些,而另一些則可能是粉絲的新手。例如,有計劃執行另一個任務,霍金斯被擊落並被俘虜。
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