視頻遊戲可以多種方式使用 - 不僅用於娛樂。二手道路建設的波蘭粉絲城市:天際線要指出在最大的波蘭城市之一克拉科夫附近的環路交匯處設計中的錯誤。事實證明,他是正確的,國家道路和高速公路(GDDKIA)的總局決定改變設計。

城市:天際線作為模型

在Autostrada Polska頻道的YouTube上出現了11分鐘的視頻(見下文),討論了上述交界項目的問題。他使用了受歡迎的城市建設者城市:天際線被用作典型來說明他的觀點。

在遊戲中重新創建了連接點的確切形狀,然後顯示了單個碎片的交通負載。這使模擬哪些部分會產生問題。城市:天際線包含用於確定交通密度的工具,並指示哪些區域產生擁塞。。此外,該視頻的作者指出了迫使許多車道變化並產生更高事故風險的部分。這是在遊戲中的汽車行為的示例中顯示的。

但是,沒有說明他的演示是否基於遊戲的基本版本,在這種遊戲中,我們對車輛的路線沒有太大影響,還是像這樣的mod之類的交通經理:總裁版被使用。這樣的工具使我們能夠增加遊戲的現實主義並準確設置速度限製或糾正車道更改。

當然模擬城市:天際線不是唯一的論點視頻的作者還提到了克拉科夫環路上的交通量的分析,這表明實際上它比互換原始計劃中假定的高度要高。

GDDKIA訂單重新設計

Gddkia決定參考該視頻,並在其下發表評論。它表明,去年11月,當局收到了一般流量衡量的數據,但作為另一個驗證,它還委託了克拉科夫技術大學的分析。正如波蘭一家報紙報導的Gazeta Wyborcza[在波蘭語],由於測量結果獲得的結論與Autostrady Polska渠道發表的索賠一致。

最終,決定重新設計有問題的交界處。因此,這是一個不尋常的情況電子遊戲影響了全國投資

  1. 城市:天際線 - 遊戲指南