FromSoftware首席執行官Hidetaka Miyazaki,也是遊戲的主要設計師血源,,,,Sekiro:陰影死兩次或者黑暗的靈魂,由巴西分支機構的編輯接受了Gamespot。討論中最重要的話題是關於上述第一個遊戲的延續的問題。不幸的是,我們對特許經營的粉絲沒有好消息。事實證明,這不是決定是否決定是否血源2將永遠存在。
值得回想起的是,特許經營權是由索尼互動娛樂持有的,其未來取決於公司的決定。儘管如此,該系列的第一部分是藝術和財務上的成功,因此我們希望FromSoftware遲早會提醒玩家標題。宮崎駿還說什麼?
我們會看到Bloodborne 2嗎?一切都掌握在索尼的手中...
讓我們從一個事實開始,儘管設計師不喜歡考慮自己在完成的工作中會改變什麼,但他承認在血源他將改善聖杯地牢(在程序生成的地方,特殊的挑戰,老闆和物品正在等待玩家),並更好地描述了血寶石(用於增強武器)。他還承認,這項標題作品的主要靈感來源是HP Lovecraft的作品,以故事為首克蘇魯的呼喚和電影狼的兄弟情誼。以主題結尾血源,宮崎駿透露,儘管他很難選擇自己喜歡的比賽,但他承認,正是這種立場“在他的心中佔據了一個特殊的位置”。
在老闆方面,情況有所不同。當被問及他的哪個“老闆”是他的最愛時,宮崎回答說,他寧願從 惡魔的靈魂。更重要的是,他透露,在設計老闆時,他首先專注於自己的外表,並且只有當他有自己的外表照片時,他才開始發明自己的攻擊和技能。
最後,關於通過宮崎駿眼中創作遊戲的一句話。 FromSoftware Studio的負責人承認他喜歡他的工作,因此他沒有像某些開發人員那樣經歷那麼多的“艱難時期”。但是,碰巧的是,在給定生產發起後,必須仔細研究其問題,在他看來,這有時會很痛苦。 Miyazaki-san還為想要將自己的未來與視頻遊戲開發聯繫起來的人們提供了兩個提示。首先,他認為這項工作類似於玩耍,可能很有趣,因此它似乎是根據熱愛視頻遊戲的人的需求量身定制的。其次,重要的是要牢記視頻遊戲可用的廣泛可能性,主要受到技術進步的限制。
Hidetaka Miyazaki沒有太多空閒時間。發布後Sekiro:陰影死兩次,,,,他的團隊致力於努力工作 埃爾登戒指。