虛幻的發動機5既有其支持者和對手。這並不奇怪,因為它不是一項完美的技術,並且在自己的問題(例如口吃)上掙扎。根據Digital Foundry的說法,CD Projekt Red可能能夠在Witcher 4中解決此問題。波蘭工作室為什麼決定放棄Redengine的久經考驗的解決方案,然後改用Epic Games產品?技術副總裁查爾斯·特里布萊(Charles Tremblay)在接受采訪時談到了這一點EUROGAMER

這不是Cyber​​punk 2077的錯

有些人可能認為從Redengine離開與發布有關Cyber​​punk 2077。正如我們記得的那樣,這款遊戲的推出,不是很成功,標題在許多問題上都掙扎。但是,Tremblay堅定地否認了這一點。

我想再說的第一件事,可以肯定的是,100%清楚,整個團隊,我本人都包括我自己,為我們為我們製造的引擎感到非常自豪 賽朋克。因此,“這太糟糕了,我們需要切換”,而您知道,“現在殺了我” - 這不是事實。事實並非如此,這不是為什麼決定切換的原因。

一個引擎,許多遊戲

切換到UE5的真正原因是渴望同時開發多個項目。如我們所知,CD Projekt Red當前正在研究巫師4,,,,Cyber​​punk 2077的續集, 和哈達爾項目。因此,工作室中的所有技術人員都可以從事多個遊戲工作,而不是只專門研究一項技術。

我們過去建造東西的方式是非常單方面的,就像一次一個項目一樣。我們推動了極限 - 但我們也看到,如果我們想同時進行多項目,並並行構建,將技術共享在一起,那並不容易。因此,我們的想法是,我們可以推動技術,我們最終可以讓公司中的所有技術人員共同從事不同的項目,而不是超級集中成本,這些技術很難在其他項目之間共享。

轉換為UE5還可以使CD Projekt Red從開發專有技術的需求中釋放 在這種情況下,責任屬於Epic Games,該遊戲提供了適當的工具,並在任何問題的情況下還提供了客戶支持。考慮到巫師4應該“比巫師3更好,更大,更擴展的事實”,這是一個很大的優勢。

但是,CD Projekt Red的決定帶來了一些負面後果,這些後果可能在後來表現為並影響整個遊戲行業。我們正在談論史詩遊戲的市場壟斷,越來越多的開發人員正在使用其技術

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