簡而言之:

  • 在當前的財政年度中,Capcom希望出售3200萬場比賽;
  • 該計劃將每年達到5000萬,然後每年達到1億場比賽;
  • 這樣做的關鍵是PC,它提供了訪問更大的潛在客戶和數字發行的訪問權限,這允許在世界範圍內出售遊戲,並且價格易於價格,具體取決於條件;
  • 數字發行版還可以使從發布者目錄中的舊版本獲利變得更加容易。

一個月前,Capcom宣布它希望PC在幾年內成為其標題的主要硬件平台。早在2022年或2023年,預計遊戲銷售額的一半就會在PC上。日本出版商只有發布了一份新的財務報告並包括有關此計劃的其他信息,以及它決定選擇該計劃的原因。

Capcom有雄心勃勃的售價5000萬,從長遠來看,每年的比賽副本。只有在PC上投注和數字分銷才能使這些計劃成為現實,因為這將使出版商能夠吸引全球客戶。目前,該公司的遊戲是在200多個國家 /地區購買的,對於增加發展市場的業績至關重要。

2020年,Capcom售出了2550萬張其遊戲,其中只有500萬本盒裝版。因此,數字發行是發布者的絕對優先級。它不僅強烈增加(增加20%)每銷售的副本的利潤,而且使Capcom有可能在較舊的頭銜上賺錢。自2010年以來,公司業務後期的收入增長了583%。

尤其是發展中的市場,渴望趕上並為尋找經典遊戲的買家提供巨大潛力。 Capcom強調了這一點PC上的數字分銷使其具有最大的定價靈活性,使公司可以輕鬆適應當地條件并快速組織銷售。

Capcom在PC遊戲上的投資增加了很多年。在某些情況下,PC發佈在控制台發布後(例如怪物獵人:世界和即將到來的怪物獵人:崛起),但這些是該規則的罕見例外,而且發布者的標題與其他硬件平台同時在PC上啟動。

幫助全球戰略是招聘政策。 Capcom試圖將女性在員工中的份額增加(這從2017年的20%增加到2021年的22%)。沒有日本公民身份的員工所佔的份額也在增長 - 他們現在佔所有員工的6.5%,而四年前僅佔4.3%。

該文檔還包含其他有趣的信息。可以保證務實以良好的速度進步,團隊的很大一部分是由年輕工人組成的,這些年輕工人將成為出版商的未來。該計劃還包括對RE Engine技術的進一步密集開發以及公司的特許經營權更頻繁地適應其他媒體,例如電影和系列。

  1. CAPCOM-官方主頁

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