我必須承認,很長一段時間以來,我一直沒有熱切期待大型工作室的遊戲。不是因為我已經變得又懶了(也是如此!),而是因為最近AAA段最近讓我失望了。直到2023年遊戲頒獎之前 怪物獵人:荒野。那一刻,我覺得自己像個心愛的K-Pop樂隊的音樂會上的少年。我的心跳更加活躍,在我的靈魂中,我知道我會玩遊戲。
怪物獵人:世界再次蓬勃發展
這次介紹的意義是什麼?我從沒想過大型遊戲仍然會激起我的情緒。怪物獵人:世界我認為這是一個非常重要的發行版,它是與MMORPG的絕佳偏離。當我懷疑這種類型並覺得是時候休息一下時,我遇到了在PC上尋找大型野獸的人。我對此標題進行了一些預訂,因為我不喜歡超級挑戰的戰鬥系統(我缺乏耐心)。但是,這場比賽只花了一些時間才能完全贏得我的勝利,因為它巧妙地打動了我對我對MMO的熱愛的和弦。
因此,我對怪物獵人:荒野。我希望它至少與上一期一樣出色,然後我將完全滿意。在提到的標題中,我在一個角色上加了150個小時。最近,我回到了遊戲,再次和朋友一起享受它,而且我已經有將近100個小時的櫃檯。我衷心希望Capcom能重複這一成功,並推動我整夜熬夜的願望。
我也與怪物獵人:崛起,但這是一個完全不同的,更隨意的遊戲。親愛的讀者,別誤會我的意思,這是沒有問題的,因為它是Switch的理想遊戲,但這只是所有其他平台的平均標題。它不那麼富裕,更簡單,而且視覺上不那麼迷人。最好的證據是比較兩款遊戲在Steam上的最新流行。六歲世界與三歲的孩子贏得勝利上升,現在生活了第二個青年。
更開放的世界?希望如此!手指交叉!
但是,我必須承認坐落在上升被現象實施。我希望那樣怪物獵人:荒野如游戲的預告片所示,還將遵循這個方向。當然,我不想讓我們的坐騎使旅行顯得微不足道。玩MMORPG,我注意到過度使用它是多麼容易。例如,飛行可能會迅速破壞探索和尋找怪物的所有樂趣。
怪物獵人:崛起簡化了整個狩獵方面,將游戲玩法集中在與大型生物作鬥爭上。Capcom需要平衡使用安裝座的使用並進一步開發它們,也許是遵循使用的解決方案 公會戰爭2。在那裡,他們派上用場旅行 - 我相信怪物獵人:荒野,也可以有趣。
我也覺得我們會在觀看宣布的同時獲得一個廣闊的開放世界MH:荒野。這只是我的猜測,因為沒有證實這種類型。儘管如此,我不會鄙視我可以自由地騎馬和狩獵野獸的巨大土地。任務之間的裝載屏幕更少,強迫訪問城市(集線器)以及在區域之間切換的能力 - 只是向指導土地開發了更多!
天氣 - 一種新的對手? gimme!
毫無疑問,預告片中呈現的天氣狀況怪物獵人:荒野不能忽略。雷電在狩獵時會造成額外的危險嗎?為什麼不呢?我希望Capcom會考慮添加影響電力生物(增強它們)或火熱野獸(改變其戰鬥風格)之類的景點。也許有一個可以限制可見性的沙塵暴的地方?當然有很多機會,我希望環境在遊戲玩法中發揮重要作用。
怪物獵人:世界通過放置在不同位置的陷阱提供了此類事物的預覽。您可以將巨石或冰柱放在野獸上,也可以利用沼澤地。我認為下一部分會擴展到此主題,並激勵玩家進行實驗並在環境元素方面玩樂。結果,戰鬥將具有更真實的狩獵特徵,因為我們可以將野獸吸引到環境使我們受益的地方。
我也有一個小的要求 - Capcom,讓我們作為帕利科(Palico)扮演,即使只是一會兒!標誌性的貓在世界盔甲擁有驚人的盔甲,看起來很棒,使您想像他們一樣玩。在 怪物獵人:世代,,,,我們有一個特殊的“ Prowler模式”,我們可以選擇此選項,所以也許荒野也會有一個地方嗎?我必須承認,我的貓同伴只是被浪費了,因此,他將有額外的用途!
在荒野中沒有處理程序的地方
親愛的讀者,我希望某些要素能夠倖免於我們。例如,(In)著名處理程序首先在“我不想看到的東西”列表中MH:荒野。”我希望Capcom不會引入如此無聊的NPC。第二件事是不可能的過場動畫 - 觀看過場動畫的義務被證明是乏味的怪物獵人:世界,尤其是第二次和朋友一起玩時。在每個人都用特定的怪物完成現場之前,我們無法一起做主要的任務。怎麼可能?
還有什麼需要改進?角色發展。從野獸那裡收集設備很有趣,但是收集裝飾品開始感覺像是一件無聊的瑣事。尤其是當您需要一個特定物品時,構建的機會極低。Capcom應該只提供一種合理的方法來獲取此類項目,即使創建它們也是如此。諸如“玩家,您已經付出了努力並磨碎的東西,但RNG不支持您,所以請使用手工製作。”我希望在怪物獵人:荒野在這方面,開發人員將更加友好!
第二意見
怪物獵人:荒野似乎是從世界。難怪 - 這場比賽使該系列賽在日本以外的眾多。簡短的預告片表明,Capcom正在進一步擴展狩獵場,而不將其分為通過裝載屏幕分隔的小位置,就像在前的標題中一樣MH:世界。此外,獵人從不從他的鳥座上卸下整個預告片中的獵人這一事實也可能表明了廣闊的區域。世界提供了在較小的怪物背面騎行的可能性,但我們的“安裝”只會移至我們選擇的位置。在這裡,您可以看到玩家將完全控制動物,例如上升。
但是,真正令我驚訝的是同時出現在屏幕上的巨大數量。世界已經增加了狩獵區的野生動植物數量。荒野根本沒有前進 - 他跳過峽谷。這場比賽將與前輩大不相同,這是獵人通過動物逃避較大怪物的場景所證明的。接下來的事情是天氣 - 閃電擊中地面上的“閃電棒”,獵人必須避免避免受到打擊,希望我們的狩獵不僅會受到氣候條件的影響,而且會受到天氣的影響。自然,Capcom無法忽視傳統,最後,我們發現了Rathalos - 自PS2時代以來一直是該系列的標誌性怪物。每一個怪物獵人我玩了至少100個小時的樂趣,我相信荒野會做同樣的事情。即使Capcom選擇不進一步擴大其本已大量的武器庫。
馬特·“ Ictius” Sawka
我想要的來自Monster Hunter:Wild是成為Monster Hunter:World 2
如果我的任何要求要破壞遊戲的精神或使遊戲玩法太容易,我會無條件撤回。在我看來,怪物獵人:世界是一個難度級別的遊戲,設置恰到好處。與經常被引用的不同,這不是很要求黑暗的靈魂系列(它不需要那麼多的耐心),並且提供了合理的挑戰 - 對於那些想要汗水的人來說,這是一個快樂的媒介。
我的願望清單使我得出了一個非常簡單的結論。我希望Capcom能做到怪物獵人:世界2 我會很高興的。讓他們改善並完善已經很棒的東西,沒有人會抱怨。沒有重新發明輪子,只是做同樣的事情,而是更多。該系列不需要革命或重大創新,如果開發人員可以明智地介紹它們,那將只是一個附加值。
只要他們不太痴迷,我們就可以輕鬆休息怪物獵人:崛起。我們看不到Monster Hunter:荒野直到2025年,所以這個夢想將持續一段時間。好吧,然後午睡好,在狩獵中見!
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