不可否認的是,Steam是一個為開發人員帶來巨大機會的平台。將游戲放在其中不是最艱鉅的任務之一,而社區的到來是巨大的。可以提到的是在9月它有超過3800萬的並發玩家有一次。波西米亞互動總裁Marek Spanel第一手經歷了Steam的力量,分享了一些有趣的統計數據。
波西米亞互動的蒸汽結果
正如他在帖子在X上,起點根本不是樂觀的。在首映那天ARMA 2在蒸汽上,即2009年6月1日,該遊戲僅售出174份。當然,Valve的平台不像現在那麼大 - 根據Steamdb,在那個時候達到頂峰時,有不到200萬人在上面玩。儘管如此,ARMA 2仍然很低。
但是,賽車將其與波西米亞互動的當今數據進行了比較,這絕對令人印象深刻。
- Studio產品通過Steam銷售-40,933,454份。
- 鑰匙激活工作室產品-6,327,383份。
- 售出的產品總數-47,260,837份。
十五年後,我想讚揚閥門創建一個平台,該平台將開發人員與世界各地的玩家聯繫起來。這是數字發行的力量!
遊戲ARMA 3和日當然,在這些結果中發揮了重要作用。即使在首映後10年,戰術射擊者仍然可以每月出售700,000份。另一方面,日是全球熱門歌曲,目前處於頂峰,並達到了創紀錄的同時球員數量 - 78 937- 昨天。當然,這要歸功於最近發布的Frostline擴展。