大約2D遊戲的年齡比3D比賽的年齡要好。 Kain系列的遺產也有類似的命運,最愉快的部分是最後一部分(蔑視)和傳奇的第一部分,血液預兆。值得在等待矽騎士Studio的遊戲中玩靈魂掠奪者重新製作的原因有兩個。首先,您將更好地理解背景故事和跨越整個的陰謀凱恩的遺產。第二,這仍然是一款出色的動作冒險遊戲,具有輕微的RPG影響。對於恐怖,吸血鬼和Zelda。今天,它仍然是一款不錯的遊戲,也許是系列賽中最好的遊戲。
複雜的故事
靈魂掠奪者,靈魂掠奪者2, 和蔑視在他們的方向,故事,聲音表演和莎士比亞戲劇中表現出色,這在很大程度上是由於艾米·亨寧(Amy Henning)代表水晶動力學的指導。血液預兆該系列的基礎是由矽騎士制定的。該錄音室為品牌奮鬥,最終CD接管了,但矽騎士被認為是第一個開幕板的開發商血液預兆。這可以從故事的情緒和語氣的差異中看出。儘管有神話般的話題,儘管與命運作鬥爭,但該情節使自己的頭更靠近地面。
在序言中,年輕的貴族凱恩(Kain)在折磨的諾斯科斯(Nosgoth)的第一次旅行中被神秘的暴徒襲擊和殺害。死靈法師Mortanius為他提供了第二次機會 - 復活和報仇的機會,以換取轉變為吸血鬼。我們的主角同意這種安排。凱恩(Kain)很快發現自己陷入了一個巨大的陰謀中,這將使他跨越諾斯科斯(Nosgoth)和各個時代。我們的吸血鬼與命運和其他超過致命理解的力量鬥爭,涉及魔術和操縱時間。
血液預兆講述了一個非常宿命,痛苦的故事,帶有令人難忘的,戲劇性的結局。這裡有一個很強的莎士比亞風格 - 亨寧將在續集中帶來更多。儘管該隱正在積極尋找對自己發現自己的“狀況”的方法,但他的故事並不是要與他的天性作鬥爭。他是一個反英雄,他將使用所有可能的工具來實現自己的目標。如果吸血鬼是到達盡頭的手段,那麼他就會接受。我們年輕的吸血鬼要掌握貿易和身份的來龍去脈,知道他的價值,拒絕成為任何人的典當。
該隱的遺產
很明顯血液預兆是整個系列架構的基石。遊戲中有很多字符和許多主題,我們將在接下來的分期付款中更好地了解。我們遇到了Moebius,探索了時間流,上面提到的死者Mortanius,以及瘋狂的Phantom Ariel,Vampire Vorador,以及最終的劍靈魂掠奪者和蔑視會旋轉。
1996年血液預兆該遊戲是開發的,帶有完整的聲音表演和一般音頻給人留下了深刻的印象。今天,任何熟悉此系列的人都無法設想凱恩的遺產沒有西蒙·鄧普曼(Simon Templeman)的聲音描繪我們的吸血鬼。那時,很少有標題如此細緻地接近該主題。圖形上,血液預兆得益於出色,流暢的動畫和動態照明(我們可以用魔術來操縱)也表現出色。
現在?誠實地?這是整個系列中最透明的部分。迷人的像素給人留下了令人愉悅的複古印象,但也使老式的恐怖氛圍呼吸。只有過場動畫的年齡較差,但他們仍然堅持自己的氣氛,音樂和聲音設計。當然還有腳本。令我驚訝的是,沒有人試圖將此遊戲帶到遊戲機或移動設備上(儘管現在有些人秘密地將其轉移到Steamdeck上,但沒有正式支持)。控制系統僅由幾個按鈕組成,可以輕鬆調整觸摸屏或開關。
關於吸血鬼的遊戲
遊戲模型仍然很強大,即使完成了所有這些黑暗的靈魂,,,,黑暗的人, 和戰神遊戲。血液預兆是一個出色的2D動作冒險,具有角色發展和廣泛的探索。這是該系列最長,最廣泛的遊戲;我們探索一片廣闊的土地,深入到每個角落。我們探索村莊,城堡,廢墟,森林,地牢,洞穴和墓地,以尋找我們的主要目標(通常是我們必須流血的目標)以及秘密,其他權力,咒語和文物。
這裡有很多額外的設備和其他工具,以至於許多完整的RPG會感到尷尬。世界也很龐大,並且以Zelda的風格,我們通過獲得適當的能力來解鎖對主要和側面位置的訪問(例如,由於這種液體會傷害吸血鬼,例如轉變為狼人跳轉或霧化以克服水以克服水)。首映後許多年,玩家繼續發現一些秘密。
邪惡不會傷害情節
不好。儘管大多數RPG都希望我們有時會很粗魯,但很少有人能找到一個真正令人愉悅的遊戲 - 有時您必須回去將近30年才能找到一個非常好的遊戲。凱恩(Kain)是一個了不起的角色,他的魅力儲備非常深,以至於足以又足夠三場比賽。雖然血液預兆動畫過場動畫今天可能有些令人反感,藝術風格和音樂仍然保持不變,對話值得一聽 - 如果只是記得一切聽起來不像Marvel電影的時代的情節。
這裡是
此外,我們需要進行簡化的吸血鬼生存遊戲,因為我們需要確保Kain的“血液供應”。我們通過擊敗敵人或從常規的凡人喝酒來獲得食物,這些凡人不幸地越過我們的道路。自然,隨著時間的流逝,由於適當的收藏品,血液(和法力)的極限增加。坦克中的燃料越多,除非對手擊敗我們,否則我們停下來休息的頻率就越少。所有這些機制和系統,例如探索,咒語,額外的設備以及為生存而奮鬥,都將無縫融合在一起,並繼續提供樂趣。
儘管有一些小問題,但即使是戰鬥也可以交付。擊中對手的Hitbox有時會感覺像是一場偶然的遊戲(據報導,據說在“基礎遊戲”中缺少的對話中的字幕諸如...字幕之類的非官方補丁,據說可以改善這一點) 。因此,這可能很困難。儘管如此,血液預兆為我們提供豐富的強大武器和咒語(在某一時刻,我們獲得了一個提供極強保護的咒語),因此最終,凱恩(Kain)毫不費力地通過了敵人。蘇打水最終腦海中腦袋也就不足為奇了。
今天也是如此第一部分的凱恩的遺產是一個非常可玩的標題,其價值超過了舊的概念。您可以輕鬆地從gog.com上可用的副本中運行血液。- 只是享受遊戲。並非總是可能的;多年來,人們必須使用二手版本並操縱計算機才能正確啟動該程序。現在,我們將所有東西都放在盤子上。不利用這是一種罪。特別是如果它可以說服某人在這個傳奇系列的發展中進一步投資的價值。