水下女王尚未屈服於球員。

自7月17日以來,最好魔獸世界玩家一直在嘗試阿扎拉的永恆宮殿突襲在最高的神話難度水平。他們一直在“嘗試”,因為到目前為止,公會都無法與納迦皇后打交道。即使是最好的團隊 - 歐洲方法和美國極限 - 也沒有設法將老闆的健康欄減少一半以上,也沒有擊敗她所有的支持敵人。碰巧的是,經過數百次失敗的嘗試,領導的代表 公會對他們不滿意嘰嘰喳喳,稱阿扎拉為“有史以來最有趣的終結者”和“出於所有錯誤的原因,難以置信”。

與納迦皇后的戰鬥到底是什麼玩家?在神話困難上的敵人人數越高,挑戰的水平顯著提高。一個很大的困難是所謂的忠實的Myrmidons的外觀更快,它施放了強大的帶電的長矛法術,屬於奧術階級,並對整個聚會造成傷害。不幸的是,Azshara視覺範圍的玩家變得更容易受到這種魔術的影響,並且他們保持觀察的時間越長,他們就越虛弱。結合降低玩家角色的健康狀況和其他暴民的攻擊,這可能是毀滅性的。

與選擇的N'Zoth的神話衝突仍在繼續。

但這不是最糟糕的部分。當與Azshara的戰鬥進入第四階段時,支持她的Go Goerk的角色大大提高了他們的戰鬥潛力。損壞的兩倍並大大減少了鑄造時間,帶電的長矛(非常危險)現在幾乎可以肯定會擦除整個突襲派對。這迫使該黨在最後階段之前消除了老闆的幫助。問題在於,從第三階段開始,球員只有兩分鐘的時間就可以做到這一點,而老闆的健康點的損失將自動迫使最後階段。簡而言之,公會不得不以一種方式導航,以便在時間過去之前殺死阿扎拉的助手,但沒有傷害她太多,而是過早地激怒了她的奴才,但也要離開老闆以消除奧術的魔法弱點。除了已經苛刻的老闆之戰之外,所有這些。

Azshara正在拆除艾澤拉斯的頂級公會。

除此之外,這場戰鬥更加困難,上述FOV機制對最多的人抱怨。這是為什麼與Azshara的神話戰不流行的主要原因球員。不僅是參加戰鬥的人 - 觀眾也是不滿意與納迦皇后的衝突。許多人對與早期老闆的戰鬥更加失望阿扎拉的永恆宮殿突襲引起了很多興奮。

對於球員來說,通往最後一位老闆的道路比最後一位老闆自己更有趣。

顯然,抱怨達到了暴雪,後者決定對Azshara進行些許。昨天的補丁更改了帶電的長矛咒語(從奧術變為自然),並縮短了奧術魔術弱點的持續時間,從7秒到5秒鐘。很快也會另一個重要的改變做出:老闆的助手不會在戰鬥第三階段開始後的三分鐘後狂歡。但是,即使它轉化為通過方法,限製或其他參加比賽的公會,Azshara已經贏得了MMO年鑑的席位,這是另一個“不可能”的老闆。但是,不可能將原始的C'Thun從基座上敲開,十多年前,該基座已經經歷了很多事情(主要是由於錯誤)。如果您有興趣誰將是第一個在神話中擊敗Nazjatar女皇的人,您可以在reddit或遵循抽搐(例如方法協會)。

球員需要將近三個月的時間才能擊敗C'Thun。

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