Kotaku的Jason Schreier分享了嘰嘰喳喳對於《星球大戰》粉絲來說,一些令人沮喪的消息。根據他的消息來源Bioware嘗試了幾次開始在傳奇RPG系列的第三部分開始工作《星球大戰:舊共和國騎士》。但是,工作室沒有太多運氣。遊戲項目總是被電子藝術發行商拒絕。不幸的是,我們不知道此事的任何更多細節。我們不知道開發人員何時提出了新的分期付款的想法,或者Lucasfilm是否不是拒絕的原因。

讓我們在一篇有關我的城市,Schreier對電子藝術在生產中面臨的問題進行了更深入的分析星際大戰一般而言,遊戲肯定阻礙了舊共和國三世騎士。它們的效果是開發人員接受的有限數量的許可項目。正如我們發現的那樣,多年來,該公司應固定在消費者民意調查的結果上,並且不願意冒險,而遠離主導的流行形象。星際大戰,這是由原始電影三部曲捕獲的。更重要的是,該公司也不對單人遊戲感興趣,而是主要對以多人遊戲為中心的冠軍頭銜感興趣。公司管理和股東的自然參考始終是國際足聯特許經營,由於微交易,這帶來了數億美元的純利潤。在這種情況下,許多遊戲想法,包括外部開發人員提出的想法,從一開始就注定要失敗。

該公司首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)也承擔了責任,因為他對與他的前任談判的盧卡斯影業(Lucasfilm)和迪斯尼(Disney)的合同並不特別滿意。對於威爾遜來說,最重要的是公司的自給自足並建立自己的IP,這將使其獨立於外部合作夥伴的異想天開。這樣的重新定案的一個例子是,EA下的所有工作室都被迫使用凍傷引擎。鑑於這些事實,與所有者的合作星際大戰特許經營就像Bioware脖子上的信天翁。那時,儘管願意返回舊共和國,但Bioware還是被迫創作原始標題(國歌),其形狀和發展本可以由EA決定。

正如我們已經指出的那樣,LucasFilm很可能會拒絕對新提案的拒絕科托爾遊戲。前兩期的內容舊共和國騎士以及MMO遊戲 星球大戰:舊共和國在許多方面,與新方面不兼容星際大戰佳能,由於該品牌的權利是迪士尼獲得的,因此開發了佳能。我們在過去幾年發布的書籍,電影,漫畫和電視連續劇中發現的有關絕地武士和西斯的新信息,不僅不考慮Bioware和黑曜石提出的想法,而且有時甚至完全否認他們。

盧卡斯影業的政策,根據該政策,在宇宙中發生的每一個,甚至是最小,發表的故事都是佳能,使得無法直接進行該系列的直接後續。更重要的是,遊戲上的工作需要與公司的編劇密切合作,其設計師必須在一個漫長而官僚的過程中接受,這使EA的管理層灰心。到目前為止,Lucasfilm避免了舊共和國的話題,並可能計劃在未來的電視連續劇或電影中探索這個時代。儘管不希望該公司受到BioWare概述的神話和歷史的限制,這是可以發現的。

星際大戰近年來,發燒友在視頻遊戲改編方面沒有太多運氣。該品牌的獨家權利向2013年舉行的電子藝術品出售,這給粉絲們帶來了極大的失望。在過去的五年中,只有兩場大型比賽星際大戰在標題中((《星球大戰:戰利品》星球大戰:戰線II)在EA下被釋放,他們的接待遠非熱情,引起了很多與搶劫盒有關的爭議。幾天前,網絡上有一條信息,EA從宇宙取消了另一場比賽,贊成兩個不太雄心勃勃的頭銜,這些頭銜將在早些時候發布。由於這個消息,許多粉絲對這個消息到底是什麼是關於什麼的消息。最後,讓我們總結所有星際大戰在屬於電子藝術的工作室中發布或正在開發的標題。

《星球大戰》遊戲發布並目前由電子藝術開發

  1. 《星球大戰:戰利品》[骰子]- 2015年發布[PC,PlayStation 4,Xbox One]
  2. 星球大戰:英雄銀河系[EA資本遊戲]- 2015年發行[Android,iOS]
  3. 星球大戰:戰線II[骰子]- 2017年發布[PC,PlayStation 4,Xbox One]
  4. 《星球大戰》絕地武士:墮落的命令[重生熵]- 計劃最有可能在2019年秋季發行[PC,PlayStation 4,Xbox One]
  5. 較小且尚未標題為遊戲[EA/MOTIVE VANCOUVER]- 最有可能在2020年發布
  6. 第二小且尚未標題為項目[EA/MOTIVER MONTREAL]- 發布日期未知
  7. 星球大戰:上台[EA資本遊戲]- 發布日期未知[Android,iOS]

更多的:有關Kotor翻拍的新報告;球迷擔心最糟糕的[更新]