用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 視覺和音頻保真度:該遊戲因其令人驚嘆的圖形和聲音設計而受到讚揚,從而有效地捕捉了《星球大戰》宇宙的本質。視覺效果由凍傷引擎提供動力,真實的聲音效果和音樂有助於沉浸式體驗。
- 多人遊戲經驗:許多用戶喜歡多人遊戲模式,尤其是諸如沃克攻擊之類的大型戰鬥,這些戰鬥模擬了史詩般的《星球大戰對抗》。
- 懷舊因素:對於許多玩家,尤其是那些從原始的《戰地》系列長大的玩家而言,這款遊戲喚起了強烈的懷舊情緒和回憶。
- 可訪問性:該遊戲被描述為可訪問的,使隨意的玩家和球迷可以享受遊戲,而無需大量的射手體驗。
遊戲的主要缺點
- 發佈時的內容有限:用戶批評該遊戲的內容稀少,並且在啟動時批評了有限的進度系統,這感覺沒有獎勵。
- 減少球員群:多人遊戲的體驗受到越來越多的玩家群的嚴重阻礙,因此很難找到許多遊戲模式的比賽。
- 缺乏深度:雖然遊戲玩法很有趣,但與其他射手相比,許多評論都注意到缺乏深度和復雜性,從而導致了重複的遊戲玩法。
- 缺乏單人運動:缺乏傳統的敘事驅動的單人運動使許多粉絲感到失望,因為星球大戰宇宙的豐富傳說,他們認為這是一個錯過的機會。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 單人運動:許多球員表示渴望進行全面的單人運動,以探索《星球大戰》的知識和講故事的潛力。
- 改進的進度和定制:用戶指出,進度系統感到有限,許多武器和能力都鎖定在不再活動的特定遊戲模式後面。
- AI機器人脫機遊戲:在許多地圖上沒有AI機器人限制了離線體驗,這對於那些想要沒有在線社區的人來說,它的愉悅感不佳。
- 英雄系統發展:雖然包括標誌性的角色,但玩家認為英雄系統不發達,英雄在比賽中的外表和影響力有限。
概括
- 總體而言,而《星球大戰》? Battlefront因其視覺效果和懷舊價值而聞名,它在內容限制,玩家的參與度和遊戲深度上掙扎,導致用戶的接待方式混合。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分3473投票。1717年玩家期待這場比賽。
評分!
《星球大戰:戰線描述》
《星球大戰:戰利品》是著名骰子(數字幻覺CE)Studio的另一項作品,他是一位開發人員,他們在電子娛樂的粉絲中強烈標記了他們的存在戰場特許經營 - 一系列在線FPP射擊遊戲。顯然,團隊的投資組合包括其他幾個項目,包括動作遊戲鏡子的邊緣,,,,彈球幻想,或者拉利斯波特挑戰賽賽車遊戲。前線是一系列多人在線射擊遊戲中的下一部分星際大戰宇宙的最新部分,星球大戰:戰線II,出現在2005年。標題於2015年11月17日在PC,PlayStation 4和Xbox One上首次亮相。
PC版本與控制台版本有些不同。在視覺效果中可以發現一些明顯的差異,它們在功能強大的計算機上看起來比PlayStation 4或Xbox One更好。另一方面,PC用戶不可用,以控制台版本提供的拆分屏幕模式。遊戲的其他元素在所有平台上都是相同的。無論遊戲版本如何,玩家都可以使用相同的模式,武器,車輛等。
故事
《星球大戰:戰利品》對於PC,PS4和Xone是一款設計了多人戰鬥的遊戲,因此它不具有敘事結構。底層故事是基於叛軍聯盟和Galactc帝國之間的衝突,後者在喬治·盧卡斯(George Lucas)創作的粉絲眾所周知的各個地點為至高無上的戰鬥而戰。該遊戲可以成為標誌性的遊戲之一星際大戰角色,包括達斯·維達(Darth Vader),盧克·天行者(Luke Skywalker),漢·索羅(Han Solo),帕爾帕廷皇帝(Emperor Palpatine),萊亞公主和波巴·費特(Boba Fett)。粉絲們還將意識到遊戲中符合的R2-D2和C-3PO機器人,儘管不可玩。
遊戲玩法
遊戲機制《星球大戰:戰利品》類似於其他在線射擊遊戲。玩家可以在第一人稱和第三人稱視角之間進行選擇 - 您可以隨時在兩者之間進行切換。根據遊戲模式,一場遊戲中最多可以同時出現40名玩家。成功的關鍵不僅是個人技能,而且是團隊合作。在戰鬥中,您可以利用各種武器和車輛,並參觀諸如Hoth,Tatooine,Endor或Sullust之類的世界。
遊戲模式
《星球大戰:戰利品》具有在線和離線遊戲模式。至於前者,我們獲得本地多人遊戲模式。它們是所謂的任務,有幾種變化。例如,它們可能會以AI控制的敵人,戰鬥,英雄戰鬥和訓練為特色。但是,遊戲的主要過程顯然是在線體驗,這使您在以下游戲模式下與來自世界各地的人們面對面:
- 戰鬥機中隊 - 作為太空戰鬥機的飛行員,例如X翼,領帶戰士,千年獵鷹等。
- 爆炸 - 標準團隊死亡競賽;
- 至高無上 - 努力控制五個戰略地點,其中涉及的車輛,太空戰士和英雄;
- 沃克攻擊 - 最多40名球員的團隊戰鬥,他們必須反擊或保護步行者,具體取決於派系;
- 跌落區 - 滴落豆莢的動態戰鬥。
- 機器人奔跑 - 為戰場上的三個機器人掙扎;
- 貨物 - 使用貨物盒而不是標誌的捕獲標誌模式的變體;
- 英雄狩獵 - 一名球員成為敵方派系的英雄,其餘的則試圖消除他。設法做到這一點的人將成為下一個英雄,而模式重複了。
- 英雄與惡棍 - 英雄之戰。被淘汰的英雄的派系失敗了。
技術
《星球大戰:戰利品》對於PC,PS4和Xone是使用骰子的內部遊戲引擎-Frostbite 3創建的,該標題是:戰場4,,,,植物與殭屍:花園戰2, 和需要速度。該遊戲提供了高質量的紋理,令人印象深刻的特殊效果,最重要的是,具有特徵性的溢出星際大戰氣氛。
最後一次更新於2015年11月5日
遊戲系列
《星球大戰:戰線》系列
宇宙中的一系列射手星際大戰。最初,美國工作室大流行,也以諸如全光譜戰士或者僱傭軍,而其出版商是Lucasarts。後來,由於所有權從2009 - 2013年開始變化,該品牌的權利是由電子藝術公司獲得的。然後,將後續分期付款的創建委託給瑞典工作室骰子,該骰子是在第一人稱遊戲中經歷的,並擁有這樣的系列戰場或者鏡子的邊緣。同時,2024年,阿斯皮爾媒體(Aspyr Media)加入了正式在所描述品牌上蓋章的公司集團。
10個電子遊戲
平台:
PC / Windows
PlayStation 4
Xbox One
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i3 6300T 3.30 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE 660 GTX/RADEON HD 7850或更好,40 GB HDD,Windows 7/8/10 64-BIT
受到推崇的:Intel Core i5 6600 3.9 GHz,16 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 970/RADEON R9 R9 290或更好,40 GB HDD,Windows 7/8/10 64-BIT
EA在Steam上的遊戲中增加了成就
EA在Steam上提供的25場比賽中總共增加了1,000多個成就。該列表包括《戰地V》,《星球大戰:墮落的秩序》和《速度:熱量:熱火》等項目。

EA預計《星球大戰絕地武士墮落訂單》的銷售
電子藝術計劃在2020年3月之前銷售至少600萬份《星球大戰:墮落的訂單》。我們還被告知有多少客戶購買了《星球大戰:戰利品》系列的最後一期。
電子遊戲
Bart Swiatek
2019年10月30日
《星球大戰:戰線》公開beta今天開始
《星球大戰:戰線》公開beta今天在PST上午10點推出。 PC播放器現在可以通過Origin System進行預加載遊戲。
《星球大戰:戰區》公開beta細節
《星球大戰》:《戰地公開賽》將於10月8日至12日在所有平台上直播。每個有興趣的人都可以在三張地圖上嘗試三種可玩模式。