戰場2042最初面臨許多問題,儘管其中一些問題是隨著時間的流逝而解決的,但某些錯誤的決定不能被取消。一位前EA DICE工程師決定分析遊戲開發中出了什麼問題,以及對品牌未來的影響。
DICE的前軟件工程師Joakim Bodin(過去一年 - Epic Games的員工)分享了他的想法。他用了嘰嘰喳喳。
“戰場2042經歷了許多變化和改進,並沒有預見的是,該遊戲本來應該在沒有延遲的情況下進入市場。所以,BF2024發行時,沒有太多機會成為一場出色的遊戲。” Joakim說。
不可否認釋放戰場2042原來是 翻牌- 該遊戲因錯誤,缺乏基本元素(例如服務器瀏覽器,計分板)或用個性化專家而替換字符類的批評。
隨著時間的推移開發人員改善了遊戲可悲的狀況,但無法撤消一些更改- 例如上述專家,他們仍在遊戲中,但是現在以班級為幌子。在首次亮相時,遊戲獲得了非常低評分(特別是在遊戲玩家中)。目前,平均評級為metacritic對於PC版本(評分最高)為68/100。
...雖然這提高了希望的希望
作為高級工程師的Joakim Bodin在開發方面有很多話要說戰場2042。誠然,最終的說法屬於公司的管理層,但是他設法在遊戲中添加了可以在該系列中為未來游戲服務的元素。
Joakim解釋說:“我很自豪地說,我強烈地推動遊戲具有交叉遊戲功能,跨平台帳戶的進度和(最重要的是)微交易。這些元素將很好地為未來的標題提供服務。”
Joakim的聲明與安德魯·威爾遜的話 (EA首席執行官)兩週前,他透露了最新的戰場將成為未來幾十年的實時服務的平台。
顯然,該特許經營的新管家由文斯·桑佩拉(Vince Zampella)Respawn Entertainment的前首席執行官決心朝這個方向前進(希望它是正確的)。
Joakim Bodin-“戰場上的專家”
最後,值得看Joakim Bodin。
- 可以說,他知道戰場系列像其他人一樣,他在骰子工作了13年(2019-2022)。他開始戰場壞公司2。
- 他從頭開始共同創建了戰鬥機和在線功能BF3和BF4,然後開發了該系列的隨後分期付款,直到他在2017年被晉升為高級工程師的職位。
- 他參與了對決的發展和門戶網站模式BF 2042。 2022年5月,他轉到了史詩般的遊戲。
戰場20422021年11月19日在PC,PS4,PS5,Xbox One和Series S/X上首次亮相。更多信息可以在我們的遊戲百科全書。