簡而言之:
- 以前和現任EA DICE員工的批評證明了公司內部管理不善的批評戰場2042的狀況;
- 開發人員指責團隊負責人除其他外,將自己封閉在建設性的批評中,做出不良的決定並堅持下去或操縱數據;
- 遊戲的願景不是基於如何改進遊戲玩法的,而是基於可以貨幣化的。
戰場2042沒有簡單的發布。在某種程度上,EA Dice的射手分享了使命召喚:先鋒和GTA:三部曲 - 權威版,受到球員的嚴厲批評。怎麼了?如果您想找出答案,我將您推薦給我們較早的消息。在這裡,我們會嘗試通過考慮的證詞來了解發生了什麼開發團隊的前任和現任僱員出版在過去的兩年中,在線,這至少部分解釋了最新的不良評論bf。
我寫“員工”而不是“創作者”是有原因的。涉及的人承認,過去幾年中他們一直在做的事情很難被稱為“創造”。據說Devteam的創造力被老闆阻止了,他們對遊戲有自己的願景以及玩家將如何接近它 - 對許多下屬的建設性批評仍然無動於衷。作為具有五年經驗的現任EA DICE員工寫:
資料來源:Twitter.com/johanngerell/status/1231849517550637056。
前EA DICE員工Johann Gerell提供了一種有趣的後一種行為案例(早在2020年)(請參見上面的屏幕截圖)。據稱他報告了一個“愚蠢的設計決定”戰場1在公司的內部聊天室,詢問是否有任何設計師實際上玩過遊戲。作為回應,據報導,他可能會損害他正在談論的人們的感覺...開發人員將這種狀況的責任歸咎於新領導,它於2017年底和2018年初開始接管in繩。另一個意見閱讀:
“裙帶關係和裙帶關係是巨大的問題。 ,或者更確切地說,這對夫婦在頂部,痴迷於執行自己的願景,而以其他一切為代價。”
這個願景是什麼決定的?當然 - 錢。基本上,通過使一切獲利,希望最大化收入的願望。在這篇文章中引用的第一個人直接指出,骰子已經不可撤銷地成為電子藝術工作室和一條傳送帶。戰場系列。使較舊的戰場遊戲強勁的熱情,創新和質量驅動的人現在只是一種記憶。
“剩下的是世界上最具創新性的工作室之一的外骨骼。[...]兩年後兩年的頭銜。戰場,但相反,EA劫持了這一點的記憶戰場是或可能是什麼。不幸的是,貨幣化並沒有尋找如何改善玩家的遊戲玩法,而是決定了與遊戲的方向。”
EA Dice的前首席執行官PatrickSöderlund的話說,可以看出這個糟糕的決策的一個例子。戰場3釋放當時已經測試了128名玩家戰鬥。但是,決定他們並不有趣,並為64多人進行戰鬥只是沒有意義。同時,這是主要的新功能之一戰場2042原來是... 128個玩家的遊戲玩法。
資料來源:resetera.com/threads/it-appears-the-current-dice-sweden-is-nothing-but-a-former-shell.516396。
EA DICE員工還指責領導者操縱數據,例如,仔細挑選了少數玩家對社交媒體上的熱情的看法,然後說服每個人這是多數人的聲音。此外,據說領導不尊重下屬的表現,根據資歷而不是實際技能授予促銷。
開發人員還抱怨凍傷引擎的不穩定,其中“某些事情總是在不斷破壞”,但這似乎是最不重要的問題。看來,如果EA Dice沒有任何變化,那麼下一個發行bf- 兩年後,對嗎? - 可能比最新一期更具爭議性。而且,如果您想進一步探索主題,我們建議您跟進下面的視頻。