在最近的地獄小組中,遊戲玩家期待發布鮑德爾的大門三,即將在PC上發布。除了廣泛的興奮外,玩家還分享了技巧,包括建議查看遊戲的設置並禁用一個可能令人沮喪的默認選項。
在有爭議的是所謂的業力骰子,該骰子於2021年初添加,然後仍然稱為“裝載骰子”或“平衡骰子”。該系統旨在允許平衡桌面角色扮演遊戲的典型隨機性,這是主要靈感鮑德爾的大門三(以及一般的經典RPG)。
- 一開始,業力骰子只是將玩家的骰子擲骰子。如果我們經常推出低數字,那麼遊戲就會增加我們對良好卷的機會,反之亦然。
- 但是,開發人員很快改變了這是在投訴球員的投訴之後:現在,業力骰子總是提供更好的捲。
乍一看,這似乎是一個有用的功能,只有最熱心的隨機奉獻者才能抱怨。只有一個小問題:業力骰子還適用於敵人和巨大的時光。
在過去的兩個星期中,reddit用戶havelok(u/havelok)一直在提醒這個“小”問題,引用了另一個互聯網用戶akdavidxy(/akdavidxy)的帖子。這是因為後者進行了小實驗使用此功能。他受到了一次“單人”冒險的動機BG 3也就是說,嘗試以一個角色來完成比賽,重點是防守比賽。
- 互聯網用戶承認他研究樣本是謙虛的(每個大約150卷)。然而,要清楚地看到業力骰子對戰鬥結果的負面影響已經足夠了。即使在比賽開始時,盔甲級別的水平相對較高(23),敵人在30-40%的擲骰中擊中了他的角色。
- 還有,這轉化為敵人批判性擊中的機會三倍:15%而不是5%。為此,Akdavidxy指出,效果隨裝甲等級的價值而增加。換句話說,我們的裝甲級別越高,遊戲越有利於敵人。
當敵人經常擊中我們的角色時,這使它變得多麼困難,而且在造成雙重關鍵損害的情況下,這使它發揮了“坦克”。順便說一下,Havelok和Akdavidxy並不是僅有的 球員經歷了業力骰子的詛咒。
所以最好在開始遊戲之前禁用業力骰子。我們還希望Larian Studios能夠在遊戲早期訪問之前重新平衡此選項。
鮑德爾的大門三將於8月3日在PC上發布,並於9月6日在PlayStation 5上發布。
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