斯旺·文森(Swen Vincke)的昨天的話對於Larian Studio的粉絲來說,有些驚喜。然而,開發人員的鮑德爾的大門3自己即使以大型DLC的形式出現了第三部分的大型DLC,因此對工作室的辭職並不感到失望。相反。
在接受采訪IGNLarian Studios的首席執行官提到了這一決定的原因,這使一些球員感到驚訝。這並不奇怪,因為鮑德爾的大門3,許多發行商或開發商將努力至少發布一次主要的擴展。
Larian Studio的開發人員制定了這樣的計劃,甚至開始從事DLC。還考慮了延續。但是,團隊並不需要進一步發展該品牌。建立在成功的基礎上BG 3似乎是一個給定的,但在錄音室中沒有人“對這些項目充滿熱情”(正如其創始人所描述的那樣,Larian是一個將其全心投入遊戲開發的工作室),這對公司心情。
由於所有成功,顯而易見的事情就是做DLC,所以我們開始了。我們甚至開始思考BG4。但是我們並沒有真正關閉BG3然而,只是跳上新事物感到不對。我們還花了很多時間來轉換[地牢和龍]系統進入視頻遊戲,我們想做新事物。製作有很多限制D&D,第五[D&DHandbook]版本並不是一個容易放入視頻遊戲的系統。我們有所有這些新戰鬥的想法,我們想嘗試,它們不兼容。
因此最終決定了鮑德爾的大門贊成“提升”整個Larian工作室。現在他們可以專注於未來,包括兩個全新的遊戲,其中一款有望超越 BG 3 以及所有其他工作室項目(通過Gamespot)。問題是,儘管Vincke對下一代遊戲機對此有很高的希望,但該團隊目前缺乏“技術”。
Larian Studios的首席執行官意識到,他的話語可能會使歌迷感到非常失望。儘管如此,他表示,他從未對“戰略的改變”更確定,並堅信這是正確的決定。 Vincke強調了這一點鮑德爾的大門3 是“有一個開始,中間和結局的AA故事”。