育碧的最新聲明沒有贏得公司在球員中的同情。他們並不是唯一批評菲利普·特雷伯(Philippe Tremblay)昨天發言的人。Larian Studio的Swen Vincke評論了Ubisoft關於玩家在不擁有視頻遊戲中變得“舒適”的聲明(通過x)。
提醒一下:育碧聲稱,這一舉動是必須說服玩家必須訂閱法國出版商諸如Game Pass或Ubisoft+之類的事情。 Tremblay還提到市場的未來是遊戲流技術,儘管他強調該公司尚未放棄傳統的銷售模式。
Vincke承認,此類服務是許多開發人員的機會。儘管如此,Larian Studios總裁保證,他的團隊的比賽將永遠不會被包括在任何訂閱中因為他想維護“有價值的”,傳統的分銷模型。
比利時的創作者同意以下聲明:“內容”是遊戲行業中最重要的事情。但根據文森(Vincke)的說法,如果訂閱實際上主導了市場,並且“一群人決定命中和錯過市場的東西”,那麼為玩家提供“良好的內容”將變得更加困難。他認為,由於平台的選擇有限,這已經是一個問題,訂閱的主導地位只會使情況惡化。他還補充說,正確的方法是開發人員將內容交付給玩家。
造物主還暗示了一個問題(甚至是不可能的),說服“管理”以“理想主義”的方式接受項目。他可能是指鮑德爾的大門3,因為他反复 強調對於拉里安(Larian)工作室來說,這是一個“夢想項目”,實際上,如果開發人員歸訂閱支持者所有,可能不會發生。