簡而言之:

  1. Forza Horizo​​n 5玩家抱怨說,在高難度水平上的熟練程度太高。
  2. 在無敵,專業和專家級別上,AI司機通常不會給球員一個機會。

雖然我們通常抱怨遊戲中人工智能的愚蠢性,但相反Forza Horizo​​n 5。在最高的難度級別上,事實證明AI的所謂的驅動器是無法擊敗的敵人。儘管眾所周知,高難度並不容易,但玩家說服了“無敵”困難的動力學確實是不可能擊敗的。

兩者都在reddit,以及官員論壇Forza,您會因為AI控制的競爭對手是很好。

從理論上講,來自Forza系列不僅僅是AI控制的對手。他們的工作是模擬真正的玩家的駕駛並學習自己的行為 - 至少這就是開發人員所說的。

這就是User HardB4SSJunkie到目前為止描述他的經歷的方式:

“這只是我,還是目前的動力學太不平衡了?是的,我們所有人都想要一個挑戰FH4,但是耶穌瑪麗,那些勇敢的人FH5他們在軌道上奔跑!無敵實際上是無與倫比的...而且我不是一個壞驅動程序。專業級別的動力學也是OP;我很難在專家級別跟上Drivatars!令人沮喪。”

似乎在最高的困難上(從最後,這些都是:無敵,專家和專家),在奇蹟上擊敗了一些驅動器邊界。如播放器Rocktamusprim3所述:

“我設法跟上他們的唯一方法就是一開始就超越所有人,如果我在比賽的一半或最後一圈都不是第一名要獲得第二名,所以我再次開始比賽。”

當然,這並不是說Drivatar AI是一支無法以任何方式毆打的全能力量,而是關於困難太高的帖子在論壇上獲得了很多宣傳的事實表明,有些事情已經出現了。 Drivatar“技能”平衡的問題仍未解決。

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