有很大一部分的視頻遊戲使講故事以上是遊戲玩法。惡意的人聲稱,這種類型的作品通常被稱為“電影”,可以在YouTube或Twitch上輕鬆觀看,而無需花費一分錢。因此,從理論上講,流和遊戲玩法顯示了這種標題的完整玩法,應該對其銷售產生負面影響。正如來自Quantic Dream Studio的David Cage在巴塞羅那的Gamelab活動中揭示的那樣,最初是這樣的。但是,情況發生了變化,如今呈現完整播放的視頻正在引起人們的興趣,而不是削弱它。

“讓我們打球並沒有傷害底特律的銷售:成為人類。

如此急劇增加的原因是什麼?根據凱奇(Cage)的說法,Quantic Dream從過去的錯誤中學到了。在這個工作室遊戲中的道德選擇的早期很明顯。例如,當僅10%的收件人選擇替代選項時,就會出現問題。因此,法國人現在的目標是創造將社區劃分至少70/30的困境(理想情況是50/50)。同樣重要的是,遊戲要取決於我們目前做出的決定,這將為每個人創造獨特的體驗。根據凱奇的說法,他們在底特律:成為人類引用他的話(通過GamesIndustry.biz):

他說:“我們永遠無法準確地算出底特律有多少結局。這與結局無關;這是關於有一條不同的道路,導致不同的結局。” “旅程本身是不同的,可以出現或死亡,或者做出不同的道德選擇,並在最後處於不同的情況下。

(…)

我們意識到,這對社區產生了非常積極的影響,以及對遊戲的銷售,” Cage繼續說道。“過去,YouTubers對我們來說非常有問題,因為玩家正在觀看這些視頻,'好吧,我“有這個故事,我不需要玩遊戲,我知道它是什麼。”

底特律,情況發生了。他們展示了一場演練,但他們無法展示所有分支機構中發生的所有事情。玩家看著思想,“我希望他能做到這一點”……突然他們成為了我們的盟友,他們幫助我們推廣了比賽。”

Hazelight Studios的Josef票價也在巴塞羅那的Gamelab,同意Cage。瑞典人承認,當他看到他的受歡迎程度時,他有很多擔憂出路在彩帶中。

“我記得什麼時候出來了,出路- 這仍然是獨立冠軍 - 是Twitch上排名第一的比賽。我想,'哦,我們是fu ** ed。'但是後來它賣得很好,因為人們看到了它並想玩它。在出路案例,這是因為他們想與沒有在Twitch上看到它的人一起體驗它。”

儘管許多流媒體愛好者都學到了一個在Twitch上出路的故事,但他們想自己體驗它。

觀察電影遊戲的進一步發展肯定會很有趣。也許有一天,我們會到達故事線程的網絡將是如此復雜的地步,以至於實際上,給定生產的每種方法都將與前一個製作截然不同。但是,有一件事是可以肯定的,而且票價和籠子都不打算在準備下一個標題時給球迷的壓力太大。引用第一個單詞:

“我愛我的球員,但他們也應該尊重我,相信我以及我想創造的願景。從故事的角度來看,我認為擁有清晰的視野和目標很重要,並堅持下去並相信它。 “

凱奇添加了:

“我認為,如果您想成為這個行業的創造力,您必須考慮人們從現在起四年的喜歡 - 不是他們去年喜歡的。這是關於冒險不想你去。

  1. 底特律成為人類 - 遊戲指南

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