Valve無疑是當今視頻遊戲行業的巨人,但是公司的開端並不容易。有關公司陷入困境的更多詳細信息,在最近發布的兩個小時中揭示了記錄,這是為了紀念20週年的生產半衰期2發布。

長材料表明這筆交易反擊2在2003年已經簽署。這是怎麼發生的,為什麼無法實現?法律糾紛始於一家更大的公司Vivendi,該公司擁有Sierra Entertainment Studio,負責發布第一個半衰期並持有當時的品牌權利(有關Valve與該公司的衝突的更多信息可以在我們的新聞中有關Half-Life 2和Steam的新聞中找到)。衝突源於塞拉的出售反擊(那是半衰期未經遊戲創造者同意的未經亞洲市場的mod)。結果,Valve開始了一場戰鬥,以重新獲得受歡迎的專營權的全部權利。

該案拖延了多年(最終為Steam的所有者成功結束),結果,它消耗了很多錢。為了使公司免於破產,Scott Lynch(Valve's COO)正在尋找合作夥伴,以簽署下一個項目的合同半衰期2- 這是第二部分反擊。儘管找到了一家願意的公司,但最終沒有什麼。

所以我們就在那裡,準備簽名。那時我們真的有點在煙霧上奔跑。然後接到電話,就像“是的,我們改變了主意,我們沒有達成協議。”我立即開始尋找下一家公司。

最後,第二次嘗試取得了成功。為了慶祝這一成功,Gabe Newell本人創建了一把刀具:”反擊2。”有趣的是,儘管可能是電子藝術,但Lynch並未透露文件簽署的公司名稱。正是這家公司負責物理分配半衰期2,這在Steam上也非常受歡迎。

銷售額的比例可能太大,以至於另一方決定退出協議。林奇在周年紀念視頻中開玩笑地說,這是一件好事,因為反擊2最終於2023年發行。

所以交易結構是,我們發貨後半衰期2,如果您決定不想繼續前進,那麼您可以決定終止交易,我們將還清款項。最終發生了。所以……也許是一個不錯的選擇,因為我們花了很長時間運送反擊2

讓我們記住,2004年,反擊:來源被釋放,可能應該是”CS 2半衰期2在市場上發行作為市場上的獨立遊戲之前。