鐵桿遊戲玩家:4 /5 凱爾·萊克萊爾(Kyle Leclair)
得益於令人印象深刻的水平設計,可以嘗試的一系列酷能力以及真正獨特的東西(雙關語)的火花,Wildfire成功地提供了出色的隱身體驗,即使有時可能會要求它。
Slant雜誌:4 /5 由史蒂文·斯科夫(Steven Scaife)
在其巧妙的互鎖系統的邊緣戳戳很高興,以查看會發生什麼。
Nintendoworldreport:6 /10 約書亞·羅賓(Joshua Robin)
頻繁的放慢速度顯著損害了我推薦野火開關的能力。比賽的後半部分具有近乎恆定的滯後,這使我希望體驗能夠結束。仍然有樂趣。我喜歡回到早期的水平,試圖在完成可選挑戰時打擾如何完成操作。但是,我從這些經歷中獲得的歡樂並沒有否定野火在切換時的運行不佳的事實。如果您有興趣,最好最好在PC上玩這個。
野火描述
野火是由丹·欣德斯(Dan Hindes)領導的獨立團隊偷偷摸摸的混蛋,是《隱形遊戲大會》中的二維平台遊戲。這場比賽始於2015年,並被放在Kickstarter上,但是在成功的收藏之後,首映式被移動了很多次。直到2019年底,藝術家才設法在謙卑捆綁的形式。
陰謀
野火 將我們帶到幻想之地,魔法很久以前就消失了。至少在某人發現允許他們控制元素的神奇力量之前,這就是發生的事情。不幸的是,沒有時間來慶祝,因為強大的公爵夫人指責他巫術。被她的軍隊追趕,英雄必須利用他新獲得的能力和所有的聰明才智,以逃避獵人並拯救被綁架的村莊的居民。
力學
野火遊戲玩法使用基本的2D平台方案,這使得可以克服充滿平台,敵人和各種障礙的水平。同時,就像忍者的標記,遊戲的重點是隱形遊戲。因此,我們藏在高草中,避開我們的敵人,試圖不發出任何聲音。每個板上的主要目標是保存農民,然後將其移至地圖上的特定位置。
遊戲的主要吸引力是元素的魔力:火,冰和地球。這是如此有趣,以至於它還使用板的元素。因此,如果我們在木橋上放火,大火將蔓延到整個結構以及周圍的植被。因此,最好要小心,我們的“篝火”不僅會燃燒我們的敵人,而且燃燒我們自己。此外,我們可以使水(或敵人)在我們希望生長的地方凍結或種植特定的植被,例如lianas爬上爬山或高大的草,我們可以從巡邏敵人中躲藏起來。其中一些功能不立即獲得,但是隨著遊戲的進行,它們被收購。
遊戲模式
野火讓您獨自玩或與朋友合作。
技術方面
像許多獨立遊戲一樣野火使用Pixel-Art樣式的二維圖形。該遊戲伴隨著各種視覺效果,表明了咒語或敵人對我們行動的影響的影響。角色通常通過對話框說話,這也是信號 - 如金屬齒輪系列- 關注或侵略問號或感嘆號。
平台:
PC / Windows 2020年5月26日
轉變 2020年12月3日
PlayStation 4 2020年12月3日
Xbox One 2020年12月3日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-2300 2.8 GHz / AMD FX-4350 4.2 GHz,2 GB RAM,圖形卡512 MB GEFORCE 8800或更高,310 MB HDD,Windows 7