戰鎚40,000:吉米斯II是2018年推出的基於回合的戰略系列的第二部分。該續集是由該系列第一部分的作者(即Bulwark Studios團隊)開發的。
陰謀
正如標題所暗示的那樣,戰鎚40,000:吉米斯II帶我們進入戰鎚40,000的世界,沉浸在永恆的衝突中。該遊戲講述了由瓦爾加德·尼弗拉(Vargard Nefershah)領導的《死靈》(Necrons)和麥格斯·德米諾斯(Adeptus Mechanicus)部隊的戰爭的故事,由瑪格斯·多米努斯·福斯尼烏斯(Magos Dominus Faustinius)指揮,從本系列的第一部分聞名。隨著他們的戰鬥變得越來越激烈,他們開始引起其他,甚至更致命的力量的注意。
戰爭的命運如何發展取決於我們的行動和我們做出的選擇。該遊戲提供了兩個層次的運動,一個針對死靈,另一個用於Adeptus Mechanicus。
力學
戰鎚40,000:吉米斯II給我們兩個派系在優勢和劣勢,可用技能和單位以及戰鬥風格方面有所區別。
遊戲的亮點是以轉彎模式進行的戰鬥,在此期間,我們不僅必須關注部隊的戰鬥潛力,還要關注他們在戰場上的位置。此外,想要獲得優勢,我們應該牢記地形的地形,因為自然物體可以作為掩護。不管衝突的選擇方面如何,隨著我們的進步,我們都可以改善下屬,隨著時間的流逝,它們可以面臨越來越大的挑戰。
這不是目的,因為該遊戲還實現了一個讓人聯想到4倍策略的機械師,感謝我們可以為整個星球的控製而戰,征服特定地區並捍衛他們免受敵人的嘗試,並產生取得成功所需的資源。我們的勝利或失敗在很大程度上取決於聚集在特定地區的單位的戰鬥潛力。
其他信息
故事講述戰鎚40,000:吉米斯II是本系列第一部分情節的作者Ben Counter的作品,也是《戰鎚40,000宇宙》中的非常受歡迎的書籍。該遊戲是在Guillaume David的伴奏中進行的。