戰爭雜種

By Ricky

戰爭雜種評論:戰鬥疲倦的戰術

計劃您的舉動,不要被發現,並在您周圍的危險中完成各種任務。這款第二次世界大戰的遊戲為您提供了經典的RTT遊戲玩法,但也帶來了一些煩人的挫折。

戰爭雜種評論:戰鬥疲倦的戰術

視頻遊戲於2021年10月發布 - 毯子,南瓜拿鐵和許多遊戲!

對於遊戲玩家來說,最激動人心的時刻開始了!當然,它像往常一樣秋天,它將帶來豐富的新遊戲!根據您的住所,天氣變得越來越冷和雷尼爾,所以這是遊戲的最佳時機。

視頻遊戲於2021年10月發布 - 毯子,南瓜拿鐵和許多遊戲!

戰爭雜種將是實際顯示第二次世界大戰的第一場比賽

波蘭戰爭雜誌有機會成為第一個認真解決大屠殺的遊戲。儘管必然會引起爭議和討論,但不可否認的是,視頻遊戲總體上迴避了這樣的困難主題。

戰爭雜種將是實際顯示第二次世界大戰的第一場比賽

視頻和屏幕

[1:59] War Mongrels控制台發射預告片

遊戲壓力評論

戰爭雜種

計劃您的舉動,不要被發現,並在您周圍的危險中完成各種任務。這款第二次世界大戰的遊戲為您提供了經典的RTT遊戲玩法,但也帶來了一些煩人的挫折。

戰爭雜種評論:戰鬥疲倦的戰術

戰爭雜種評論:戰鬥疲倦的戰術

審查:

PC / Windows

用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 豐富的故事情節:許多用戶稱讚了遊戲的敘述,突出了其情感深度和歷史準確性,尤其是關於第二次世界大戰和華沙起義的事件。
  • 遊戲機制:遊戲提供了各種戰術選擇,用於完成任務,允許使用不同的策略,用戶發現這些策略參與其中。自上而下的射手機械師的引入特別受歡迎。
  • 視覺和氣氛:圖形和水平的設計被認為是精美的​​製作,可在黑暗和堅韌的氛圍中提供身臨其境的體驗。
  • 角色能力:每個角色都有獨特的技能,可以為遊戲和策略增加深度。
  • 免費的相機旋轉:在完全3D環境中自由旋轉相機的能力受到讚賞,從而增強了戰術遊戲玩法。

遊戲的主要缺點

  • AI和命令問題:用戶報告了對AI和命令系統的挫敗感,該系統有時無法正確執行訂單,從而導致遊戲體驗不一致。
  • 動畫鎖定:玩家提到被困在某些動畫中,這限制了他們在遊戲期間動態反應的能力。
  • 狗作為敵人:許多評論列舉了敵人的狗過於強大且難以應對,從而極大地影響了遊戲經驗。
  • 聲音表演和對話:有人抱怨聲音表演和對話質量不一致,這損害了沉浸式。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 庫存系統:一些玩家錯過了一個更複雜的庫存管理系統,認為它可能會增加額外的策略。
  • 更多的交互式環境:用戶表達了對具有更多內部空間和交互元素的地圖的渴望,以增強探索和戰術選擇。
  • 改善了人工智能行為:提出了對更好的士兵AI的建議,尤其是關於他們對隱形殺戮和環境互動的反應。
  • 遊戲機制的改進:玩家指出,某些遊戲機制,例如新的動作系統,可以進一步完善,以更穩定地工作。

概括

  • 總體而言戰爭雜種他的講故事和戰術遊戲受到了高度讚揚,讓人聯想到經典冠軍突擊隊,它還面臨著可能損害整體體驗的某些遊戲機制和AI問題的批評。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分213投票。357玩家期待這場比賽。

評分!

戰爭雜種描述

戰爭雜種是由波蘭工作室破壞性創作開發的。他們已經製作了這樣的遊戲祖先的遺產或射手仇恨Wm是具有等距視圖的策略遊戲,它基於隱形和無聲消除敵人。遊戲的想法使人想起了經典系列突擊隊或者Desperados開發商將我們帶到了第二次世界大戰的時代,展示了東部陣線。他們不會讓玩家擺脫諸如大屠殺和大規模謀殺之類的困難主題。

陰謀

我們通過控制兩名WEHRMACHT士兵來開始遊戲。埃瓦爾德(Ewald)和曼弗雷德(Manfred)作為他們的名字,決定利用俄羅斯砲擊其部隊的立場而引起的混亂。主角決定拋棄,這開始了漫長而危險的旅程。該遊戲講述了一個隨機的人(德國士兵,猶太人和來自本國軍隊的桿)的故事想要在戰爭中生存的人。角色經常討論和評論彼此的行為。他們的觀點不同並不少見,因此,他們之間發生了爭論。情節的背景和密不可分的元素是德國戰爭罪,我們經常見證。

開發人員注意戰爭雜種現實,為此,他們使用了歷史顧問的服務。因此,我們不僅可以看到那個時期的車輛,武器和士兵的製服,而且我們也是真實歷史事件的見證人。

遊戲機制

Wm從許多方面來說,讓人想起了這種類型的經典。該遊戲是關於悄悄消除敵人並在其位置上偷偷摸摸的事情。我們控制了一支小隊,他們的成員具有使我們能夠生存的獨特能力。他們中的一些人可以誘使敵人陷入陷阱,而另一些人可以假裝是敵方士兵 - 執行任務的方式取決於我們的比賽風格。

該遊戲還包括一種戰術模式,該模式使我們能夠同時計劃幾個下屬的行動,以便更好地協調其動作。

當然,如果我們願意,我們也可以誘使自己進行公開鬥爭。這是通過特殊模式促進的,當打開時,我們命令我們的士兵自動攻擊接近敵人。這使我們能夠通過武力傳遞遊戲的某些部分。但是,這仍然是一個隱形遊戲,我們不能將其製定為規則。通常,敵人比我們更多,我們必須記住彈藥限制。此外,通過敵人留下的雜誌並不總是必須與我們的武器相匹配的事實阻礙了“蘭博”這樣的遊戲。

合作

可以在單人模式以及合作社的朋友中進行生產。

技術方面

值得注意的是,來自Destructive Creations Studio的開發人員照顧了角色的自然動畫。它們是在運動捕獲技術的幫助下創建的。

該遊戲具有非常大氣的音頻設置,它會根據我們發現自己的情況而動態變化。

平台:

PC / Windows 2021年10月19日

PlayStation 5 2023年4月25日

Xbox系列X/S。 2023年4月25日

PlayStation 4 2023年4月25日

Xbox One 2023年4月25日

蘋果iOS 2023年4月25日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度: Intel Core i5-7400 3.0 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz, 8 GB RAM, graphic card 2 GB GeForce GTX 950 / Radeon R9 270 or better, 35 GB HDD, Windows 7(SP1)/8/8.1/10 64 -位元

受到推崇的: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 2600 3.4 GHz, 16 GB RAM, graphic card 4 GB GeForce GTX 1650 / Radeon RX 470 or better, 35 GB HDD, Windows 7(SP1)/8/8.1/10 64 -位元

戰爭雜誌發起

今天標誌著《戰爭雜誌》的發行,這是一款受突擊隊系列啟發的波蘭遊戲,由破壞性作品開發。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年10月19日

戰爭雜誌發起

戰爭雜種發行日期和新預告片

DeStructive Creations宣布了PC版本的War Mongrels發行日期。還發布了新的遊戲預告片。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2021年8月16日

戰爭雜種發行日期和新預告片

策略戰爭雜種的第一個遊戲玩法

War Mongrels的第一個遊戲玩法是一款受突擊隊特許經營啟發的有前途的波蘭戰略遊戲。

電子遊戲

阿德里安·沃納(Adrian Werner)

2020年9月7日

策略戰爭雜種的第一個遊戲玩法

戰爭雜誌的第一場遊戲預告片

我們剛剛看到了《戰爭雜誌》的第一張預告片,這是波蘭破壞性作品的遊戲,顯示了第二次世界大戰和大屠殺的噩夢。

電子遊戲

Matthias Pawlikowski

2020年9月6日

戰爭雜誌的第一場遊戲預告片

來自波蘭的突擊隊 - 戰爭雜種獲得釋放日期和拖車

來自破壞性創造的開發人員,祖先遺產的創造者,共享有關其最新作品的信息 - 戰爭雜種。這將是第二次世界大戰策略遊戲,重點是隱身。該遊戲使我想到了突擊隊或Desperados等系列。

電子遊戲

達米安·加斯克(Damian Gacek)

2020年8月28日

來自波蘭的突擊隊 - 戰爭雜種獲得釋放日期和拖車

祖先遺產開發人員宣布第二次世界大戰遊戲;這是一個預告片

波蘭製片廠的破壞性創作宣布了一項新遊戲,該遊戲將在第二次世界大戰期間舉行。第一個預告片已發布。

電子遊戲

巴特·沃爾登斯基(Bart Woldanski)

2020年8月12日

祖先遺產開發人員宣布第二次世界大戰遊戲;這是一個預告片