審查:
PC / Windows
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 視覺樣式:許多用戶欣賞遊戲的鮮明黑白美學,從而增強了暴力氛圍並提供了獨特的藝術方向。
- 動態可破壞的環境:玩家喜歡詳細的環境,在這些環境中,一切都可以破壞,從而增加了混亂的遊戲體驗。
- 引人入勝的遊戲機制:一些玩家認為遊戲玩法很有趣且具有挑戰性,尤其是欣賞流體控制和響應式射擊力學。
- 各種武器和遭遇:雖然意見有所不同,但一些評論提到了各種各樣的武器和遭遇,使遊戲玩法引人入勝。
- 壓力緩解:一些用戶提到該遊戲是令人滿意的挫敗感和憤怒的渠道,使他們可以在虛構的環境中“消除自己的憤怒”。
遊戲的主要缺點
- 相機問題:大量評論突出了較差的相機力學,這可能會使瞄準和導航令人沮喪。等距觀點通常被描述為難以管理,導致玩家看不到敵人或障礙的情況。
- 重複的遊戲玩法:一些用戶認為遊戲會隨著時間的流逝而重複,其任務和目標缺乏深度。
- 導航不良:缺乏地圖和不清楚的目標使導航具有挑戰性,導致遊戲期間的混亂。
- 有限的武器品種:雖然有些玩家喜歡這種武器機制,但另一些玩家批評武器類型缺乏多樣性以及不同武器的彈藥池的分離。
- 整體設計缺陷:許多評論表明,遊戲的設計和越野性不佳,諸如碰撞機制等問題會導致角色卡在物體上。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 相機調整:用戶表達了希望調整相機或更改其視角的選項的願望,因為當前的實現不足。
- 地圖和任務清晰度:缺少明確的地圖或更好的任務指標,這將有助於玩家了解他們的目標並更輕鬆地在遊戲世界中瀏覽。
- 增強的武器力學:建議包括允許武器共享彈藥類型或引入更廣泛的武器以增強遊戲玩法。
- 故事深度:幾篇評論提到缺乏引人注目的敘事或角色發展,這表明一個更具吸引力的故事可以改善整體體驗。
- 改善生活質量:用戶希望可以解決各種遊戲問題的補丁或更新,例如碰撞檢測和控制響應能力。
概括
- 總體而言,雖然“仇恨”眾多粉絲欣賞其獨特的風格和遊戲玩法,但許多用戶指出了阻礙整體體驗的重大缺陷。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分785投票。597玩家期待這場比賽。
評分!
仇恨描述
仇恨是由破壞性創建工作室開發的等距射擊遊戲。該遊戲具有大量的暴力,因為創作者希望他們的作品主要集中在遊戲玩法上,並且不願意在政治上正確,禮貌或具有獨特的藝術風格。考慮到所有這些事實,很明顯,為什麼從揭示的那一刻起就引起了很多爭議。
玩家將參加一個無名反英雄的冒險,他受到全世界純粹,寒冷,深厚的仇恨的驅動。動作仇恨始於角色的情緒達到一個突破點,而我們的英雄大屠殺了紐約州一個小鎮的人口。我們將在不同地點(例如城鎮,運河和河岸)體驗幾個小時的恐怖旅程。生產提供了七個大型開放位置。我們還可以完成大量其他任務,這些任務與主要故事情節沒有直接連接。球員們擁有豐富的武器武器庫,其中包括手槍,衝鋒槍和火箭發射器。
該遊戲是使用虛幻引擎4創建的,這就是為什麼它提供了極為詳細的圖形以及高級物理學的原因。開發人員選擇了黑暗環境,這就是為什麼仇恨藝術風格具有各種灰色陰影,並且製作的一般心情感覺非常嚴肅和沈重。值得一提的是,遊戲中的大多數物體可能會損壞或完全破壞。
最後更新於2015年8月14日
在大流行時期的Gamedev - 在沙發上開發AAAS
Covid-19逐漸流血,慢慢地環繞整個世界,癱瘓了城市,然後是國家。公司和整個行業。大流行對視頻遊戲的發展有何影響?好吧,我們有好消息和壞消息。

仇恨暴力是成功的秘訣嗎? “ GTA中的無意識的暴力是巧妙地服務的”
仇恨的第一張預告片已經解決之後的騷動,但是總部位於GLIWICE的波蘭工作室破壞性公共場合無意放慢腳步,而新的預告片正在途中。除其他外,這就是我們與開發人員所說的。

平台:
PC / Windows
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-750 2.6 GHz/AMD PENOM II X4 955 3.2 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 460/RADEON HD 5850或更好,4 GB HDD,Windows Vista(SP2)64位64位
受到推崇的:Intel Core i5-3570 3.40 GHz/AMD FX X8 8350 4.0 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX GTX 670/RADEON R9 R9 285或更好,4 GB HDD,Windows 7(SP1)/8.1 64- Bit