遊戲是在1861 - 1865年舉行的美國內戰期間設定。該玩家有機會參加超過50場歷史戰鬥,最重要的是,例如Shiloh,Malvern Hill或Antietam的戰鬥。該遊戲涵蓋了全面的衝突,因此在這裡發生了小規模衝突,但人們也應該期望戰鬥持續數天。後一種需要數百平方公里的虛擬空間。
力學
終極一般:內戰因為PC是從等距視圖播放的;玩家扮演一名將軍的角色,該將軍對軍隊有完全控制。隨後的勝利導致聲譽的增長,從而允許獲得新力量,例如分區或旅。但是,如果聲譽下降,則相應地降低了下屬的士氣 - 最終,這可能會導致主角被迫辭職,這在比賽前結束了。
創建者在這裡實現了廣泛的功能,這些功能可以使遊戲的複雜性水平調整為個人的喜好。因此,玩家可以指揮特定單位或為整個群體設定一般目標,例如維護防線或側翼敵人。在後一種情況下,AI控制的指揮官的存在被證明是有用的,因為他們成為指揮下級士兵的部分責任。球員的下屬在戰鬥中獲得了寶貴的經驗,因此他們在隨後的相遇中逐漸越來越好。這主要適用於官員 - 他們的等級取決於其下屬進步的水平。有趣的是,與普通士兵類似,他們也可能在戰鬥甚至死亡中受到傷害,這總是損失了玩家為發展所付出的努力。球員的行動直接影響了事件的過程 - 隨著球員的隨後勝利,與回收紀念時期有關的能力以及對政治的影響,從廣義上講。
什麼是特徵終極一般:內戰對於PC,是現實主義的高水平。遊戲內軍隊使用的武器代表了遊戲中設定的歷史時期使用的士兵。例如,大量生產的模式1853恩菲爾德步槍廣泛使用,但是獲得稀有武器需要接管敵人的資源或從他們的手中拿走它們。此外,玩家必須準確分析地形的地形,以利用它。圍欄和建築物可以為球員的士兵提供很多掩護。另一方面,山丘使敵人更快地追踪敵人;就橋樑而言,可以將它們用作障礙物,這在防禦特定地點時特別有用。該遊戲帶來了高級人工智能,它應用了現實的戰鬥策略。對手可以在玩家的力量上側面,利用弱點和差距,削減玩家的供應線,並破壞不受保護的戰略性重要的物體。
遊戲模式
除了單人運動(包括內戰中最重要的事件)外,創作者實現了特殊模式,該模式允許玩家分開進行特定的戰鬥。
技術方面
終極一般:內戰對於PC提供高質量的視覺效果。特定的戰場被重新創建,並註意最小的細節 - 有必要使用歷史地圖和衛星照片。