終極一般:美國革命是美國革命期間的策略遊戲。玩家可以控制選定的一側,以試圖接管北美 - 這需要大規模的戰鬥。該遊戲是由獨立的Studio Game-Labs開發和發布的。
陰謀
動作終極一般:美國革命發生在美國獨立戰爭期間18世紀末。
力學
終極一般:美國革命是一個策略遊戲,其中我們的主要任務是征服非洲大陸 - 美國革命者或在英國國旗下戰鬥的軍隊。遊戲玩法可以大致分為兩個部分:戰略和戰術。
第一個發生在北美地圖上,我們處理物流,照顧供應線,管理單位(包括士氣,忠誠度,招聘或晉升指揮官) - 涉及提高其能力)和資源(水,食物,食物,,礦物/金屬或各種類型的彈藥- 火藥,砲彈等)。我們還負責開發受控區域或生產武器。
遊戲的第二部分是在戰術地圖上進行的實時戰鬥,在此期間,我們直接控制我們的部隊。指揮營和團,我們試圖超越敵人,擊敗他的部隊並執行特定的目標。戰鬥的特徵是很高的現實主義- 開發人員已經考慮到諸如地形對訂單到達單位的可見度,彈丸或延誤的影響(與遊戲發生的時間的技術限制有關)。還值得一提的是,除了陸戰之外,我們還在海上戰鬥。
在控制部隊方面的其他可能性(例如,將童子軍與單位分開的能力)和一個高級的AI系統,可以為我們執行一些任務,幫助應對挑戰 - 我們自己決定在我們需要注意的戰場的哪一部分中以及部隊將自己管理的地方。
遊戲模式
終極一般:美國革命只能獨奏。遊戲的核心是單人遊戲模式。
技術方面
終極一般:美國革命具有非常好的3D圖形設計。遊戲環境和周圍的單元都以高度的細節為特徵。同樣值得注意的是對現實主義的承諾,以及忠實地再現的武器。
視頻和屏幕
[1:02]終極一般:美國革命終極一般:美國革命 - 預告片1
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 概念和力學:許多玩家欣賞遊戲的概念和它所提供的戰略深度,重點是物流,部隊管理和歷史準確性。
- 戰術戰:實時戰術戰鬥通常受到人們的歡迎,提供了強調士氣和運動的挑戰性體驗。
- 運動自由:玩家喜歡游戲的沙盒性質,使他們能夠自由地移動軍隊,並做出影響競選活動的戰略決策。
- 藝術和氣氛:對遊戲的圖形和藝術設計受到讚揚,一些玩家指出它可以增強整體體驗。
- 改進的潛力:幾篇評論對遊戲的未來更新和改進的潛力表達了樂觀,表明基礎是穩固的。
遊戲的主要缺點
- AI困難:大量評論提到,人工智能過於強大,經常有強大的增援球員,這會損害遊戲的享受。
- 缺乏波蘭:許多用戶認為該遊戲沒有打磨,儘管發布了錯誤,撞車事故,並普遍處於早期訪問狀態。
- 用戶界面差:UI因笨拙和不直覺而受到批評,這使得管理部隊和了解遊戲機制變得困難。
- 教程不足:玩家注意到缺乏全面的教程或指南,這使得學習遊戲機制具有挑戰性。
- 性能問題:一些玩家報告說,遊戲遇到了性能問題,尤其是在較大的地圖上,導致幀頻和崩潰較低。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 更好的教程和文檔:用戶對改進教程和對遊戲機制的更清晰的解釋表示強烈的渴望,尤其是對於競選規則。
- 增強的地圖管理:建議包括將大型地圖分成可管理的劇院,以改善遊戲玩法和性能。
- 更平衡的遊戲玩法:許多玩家認為遊戲需要更好的平衡,尤其是關於AI的增援和單位優勢。
- 翻譯改進:一些評論指出,非英語版本中的翻譯不佳,這損害了整體體驗。
- 生活質量特徵:用戶提到需要額外的生活質量功能,例如更好的相機控件,工具提示和易於啟動的接口。
概括
- 總體而言,儘管“終極一般:美國革命”因其概念和戰術遊戲而受到讚譽,但它對其執行,波蘭和平衡面臨重大批評,導致球員的接待方式混合了。
生成的摘要:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i3,8 GB RAM,圖形卡3 GB GEFORCE GTX 1060或更高,12 GB HDD,Windows 10 64位
受到推崇的:Intel Core i5,16 GB RAM,圖形卡6 GB GEFORCE RTX 2060或更高,12 GB SSD,Windows 11 64位

終極一般系列的結尾?重要的人離開遊戲範圍工作室
在發布新的《終極一般系列》(沒有成功的情況下)的新期發布之後,主要開發人員將很快離開遊戲範圍的工作室,預計海軍行動將受到“新團隊”的翅膀。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年12月30日