根據其創作者的說法,Odyssey是一款Mmockpg遊戲,它不是已經是本已遺留的Ultima Online的繼任者,而是具有針對在線在線忽略的元素的遊戲標題。作者直截了當地說 - 如果您正在尋找廣泛的社交元素和發達的經濟,請在線玩Ultima,並且您主要對行動,戰鬥和完成任務並在其他幾位玩家的公司中完成任務,那麼Ultima X:奧德賽是為您創建的。該遊戲提供遊戲玩法,我們稱其為暗黑破壞神,但在天空中的深度,更廣泛的創造和角色發展,以及一個巨大而擴展的世界。
Ultima粉絲可以忘記二維圖形,並使用Ultima Online知道的3D元素。在Ultima X中:Odyssey全世界都是完全三維的,其繁殖是現代圖形引擎“虛幻戰爭”的責任。得益於遊戲的特殊結構和Odyssey Adventure System的引入,該標題為玩家提供了根據他們的個人喜好,無論是Ultima系列中已知的單人遊戲遊戲還是真正的多人遊戲玩法,我們可以從其他Mmocrpg遊戲中知道。我們可以執行位於公共位置的任務或僅適用於選定玩家或一組玩家的特殊“私人區域”(給定區域的多個副本,例如一個墳墓)。
球員在角色的發展方面具有完全自由,他可以遵循以下發展的道路:刀片的道路(騎士,野蠻人,戰鬥機),魔術之路(法師,巫師,修補匠),自然的道路(Ranger,Druid, Shepard)和平衡路徑(Bard,Necromancer,Paladin),甚至自由地將它們結合在一起,例如創造一個角色是聖騎士和Barda之間的十字架。此外,在比賽中,他獲得了積分,即優點(從Ultima IV開始的Ultima系列的後續部分中得知),這定義了他在遊戲世界中成為英雄的地位。我們有一個真正的英雄的八種特質,即謙卑,誠實,憐憫,英勇,正義,犧牲,榮譽和靈性。獲得的點可用於獲得角色的新能力或修改所選對象。
Ultima X:Odyssey主要關注戰鬥,因此它不會錯過廣泛的戰鬥系統。它不僅包括對手可以造成的簡單打擊,還包括複雜的特殊攻擊或運動以及可調節的侵略性因素。在遊戲中,有可能創建玩家公會,這就是為什麼創作者創建特殊區域的原因,就像在古代角斗士競技場一樣,在某些公會的橫幅下相關的大量角色可以互相對抗。
與任何Mmocrpg遊戲類似,都有數百種不同的物品,武器和盔甲,而且在Ultima X:Odyssey中,Odyssey將會與所謂的“智能”對象相遇,這些物體隨著英雄的發展而發展。
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最後更新於2015年8月14日