郵局(National Post):8.5 / 10 乍得·薩皮哈(Chad Sapieha)
在Alpha生存了近三年之後,《長黑暗》終於推出了期待已久的故事模式,值得一遊
ShackNews:9 /10 比爾·拉沃伊(Bill Lavoy)
安靜的啟示並非沒有問題,而是腹地對添加新內容的承諾,同時完善了多年的經驗,將長期的黑暗定位在生存類型的啄食順序的頂部。對於那些甚至對它遙不可及的人來說,長期的黑暗是必不可少的。
遊戲Nexus:7 /10 羅布·拉金(Rob Larkin)
長黑暗為其核心遊戲循環中的生存遊戲設定了標準。遊戲的語氣和感覺是一流的,而挑戰在一個敵對和凍結的世界中是殘酷的。不幸的是,遊戲還有另一個維度可以使體驗廉價。即使您要做的事情的目標也很明確,也需要令人沮喪的反複試驗和錯誤才能弄清楚您的意圖。還有一個錯過的機會利用故事模式來瀏覽這些機制,而是讓這個故事試圖獨自一人。嘗試盡可能地站起來,它以毫無意義的進展和敘述而陷入平坦。整體體驗的中心有一個非常好的遊戲,最終少於其部分的總和,但如果您願意進行鬥爭並陷入困境,則可以獎勵您有更好的生存模擬之一。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 沉浸式氣氛:許多玩家強調了遊戲令人驚嘆的視覺效果,大氣的聲音設計以及在苛刻的荒野中的整體孤立感和生存感,從而創造了深刻吸引人的體驗。
- 獨特的生存力學:遊戲強調資源管理,計劃和戰略決策,使每個選擇都很重要。玩家欣賞缺乏傳統的生存遊戲對比,例如基礎建造和武器手工製作,而是專注於生存與自然生存。
- 具有挑戰性的遊戲玩法:Persadeath功能和無情的環境有助於一種緊張和成就感,為學習和適應的玩家提供了獎勵。
- 更新質量:玩家指出,多年來,該遊戲一直在不斷更新,新內容可以增強核心遊戲玩法,而不是徹底更改它。
- 自定義選項:調整難度水平和自定義遊戲體驗的能力受到讚揚,從而使玩家可以量身定制挑戰。
遊戲的主要缺點
- 不完整的故事模式:長期玩家對Wintermute故事模式的未完成狀態表示沮喪,其中一些人認為開發人員優先考慮DLC而不是完成主要敘述。
- 笨拙的控制和力學:一些用戶發現控件尷尬,尤其是無法跳躍或爬升的控件,這可能會阻礙探索。起火的機械師和庫存管理也因有時會感到沮喪而受到批評。
- 高難度和緩慢的進展:緩慢的節奏和高難度水平可能會阻止休閒球員或那些尋求更面向動作的體驗的球員。一些玩家發現遊戲玩法重複,尤其是在生存模式下。
- 資源管理有限:玩家注意到缺乏某些資源(例如存儲選項)和使用後的物品消失,這可能會阻礙遊戲玩法。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 多人遊戲/合作模式:一些評論表達了對合作多人遊戲模式的渴望,使玩家可以一起體驗生存方面。
- 改進的故事內容:用戶正在尋找一種更完整,更具吸引力的故事模式,並結束了多年來正在開發的敘事弧線。
- 擴展的手工藝和建築選擇:玩家希望有更多的製作可能性,例如可穿戴儲存的擴展或修改和裝飾避難所的能力。
- 更好的教程或指導:一些新玩家感到不知所措,將受益於更全面的教程,以幫助他們了解遊戲的機制和生存策略。
- 附加的遊戲元素:建議包括與NPC互動,貿易或具有更動態的天氣和環境相互作用以增強沉浸感的能力。
概括
- 全面的,漫長的黑暗因其獨特的生存遊戲和大氣設計而受到讚譽,但由於故事模式不完整而面臨批評,以及一些可以改善的遊戲機制。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分496投票。272玩家期待這場比賽。
評分!
長黑的描述
漫長的黑暗對於PC,PS4和Xone是從第一人稱角度播放的生存模擬器。它是由Independent Studio Hinterland創建的,由Raphael Van Lierop於2012年創立,他以前參與了諸如戰鎚40,000:戰爭黎明,,,,英雄公司和遙遠的哭泣3。加拿大開發團隊還包括BioWare,Riot Games,Sony Santa Monica和Volition,Inc。的前僱員聖徒行,紅色派系,波斯王子:時間的沙子,戰神,狡猾,舊共和國的騎士,鮑德爾大門和黑色。
故事
該遊戲展示了飛行員威廉·麥肯齊(William Mackenzie)的故事,他是一場地磁風暴的倖存者,這導致所有電子設備關閉。獲取水和食物變得越來越困難,道路不再安全,如果還不夠,那麼冬天就會到來。玩家的目標是在這個啟示錄中生存。
儘管非常強調遊戲玩法和動作的自由,但創作者還是專注於創建一個有趣的故事,分為劇集,這是由瑪麗安·克勞奇克(Marianne Krawczyk)撰寫的(戰神,,,,黑色),具有令人難忘的角色和主要主角,他們深入了解了他的行為,當前的身體狀態或在北部荒野中發生的事件。
遊戲玩法
遊戲的沙盒結構提供了許多選項。這取決於我們選擇哪個方向,以及對雪地覆蓋區域的探索自由。此外,在整個遊戲中,不乏重大的道德選擇,通常會影響他人的命運或我們在沒有任何電子設備的世界中生存。
遊戲的基礎是探索廣闊的世界,並尋求避開寒冷的原材料,使我們能夠點燃篝火和有用的物品,包括保護野生動物的武器。戰鬥序列很少見 - 最重要的是,開發人員想講述一個成熟的故事並提供真正的生存模擬器。因此,玩家必須牢記諸如設備的天氣,溫度,疲勞,力量,能量和耐力以及巧妙地適應當前盛行的情況等因素。如果天氣惡劣,最好在一個荒蕪的房子裡等待它,在熾熱的火災中熱身,並收集力量繼續我們的旅程。
技術
圖形設計漫長的黑暗在PC上,PS4和Xone是Hokyo Lim的作品,我們可以欣賞其藝術英雄聯盟和未完成的天鵝。得益於虛擬現實耳機Oculus Rift的支持,可以進一步增強遊戲的體驗。
最後一次更新於2015年11月20日
早期訪問:2014年9月22日
遊戲系列: 漫長的黑暗
平台:
PC / Windows 2017年8月1日
轉變 2020年9月17日
PlayStation 4 2017年8月1日
Xbox One 2017年8月1日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5 2.0 GHz,4 GB RAM,圖形卡512 MB GEFORCE 8800 GT或更高,1 GB HDD,Windows XP
受到推崇的:Intel Core i7 2.6 GHz,8 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 555或更高,1 GB HDD,Windows 7

漫長的黑暗開發人員為批評莊園領主道歉
拉斐爾·範·利埃普(Raphael van Lierop)修改了他的有關莊園主人的帖子,向斯拉夫魔術工作室,連帽馬公司和互聯網用戶表示歉意。
電子遊戲
雅各布·布拉澤維奇(Jacob Blazewicz)
2024年7月10日

Long Dark的生存模式獲得了首次付費DLC
長黑暗將打入“第二次早期訪問”,這是開發人員所說的未來季節通行證,它將看到生存模式獲得許多付費DLC。
電子遊戲
Krzysztof Kaluzinski
2022年5月1日

Epic Games商店免費的長黑暗
另一個免費遊戲出現在Epic Games商店中。這次是漫長的黑暗。您可以在明天之前拿起遊戲。
特別優惠
艾格尼絲·亞當(Agnes Adam)
2020年12月19日

現在根據開發人員要求從Geforce中刪除的長黑暗
長黑暗已從Geforce Now Streaming Service中刪除。遊戲的創建者之一,腹地工作室的創始人拉斐爾·範·利埃普(Raphael Van Lierop)對此事發表了評論。他告知,該平台的所有者NVIDIA-從未要求允許共享其內容。
電子遊戲
達米安·加斯克(Damian Gacek)
2020年3月2日

長黑暗將獲得續集
腹地負責人拉斐爾·範·利埃普(Raphael Van Lierop)承認,《沙盒生存遊戲的延續》將在未來發行。該公司還在研究兩個新項目,我們將在幾年內聽到。
電子遊戲
Konrad Serafinski
2019年11月3日
長期的黑暗故事模式不會很快出現
長期的黑暗故事模式本來應該在2016年春季發布,但不會發生。 Hinterland Games決定擴大其項目並調整髮布政策,從而延遲了發布。
長黑暗將在2016年春季獲得情節故事模式
長黑暗的新預告片揭示了遊戲的故事模式。第一集承諾將於2016年春季到達。與此同時,早期訪問Paleers可以查看12月更新中包含的新功能。