簡而言之:

  1. 漫長的黑暗自成立以來,將首次獲得生存模式的付費DLC。用戶本身堅持使用此解決方案一段時間。
  2. 該運動是採取持續約15-18個月的季節通行證的形式,包括新的地區和機械師。
  3. 在故事模式的第五集首次亮相之後,拉斐爾·範·利埃普(Raphael Van Lierop)(腹地的創始人)將把遊戲的掌舵交給現任的主要設計師凱蒂·索雷爾(Katie Sorrell)。他本人將接受新項目。

漫長的黑暗- 來自腹地的生存遊戲將改變其策略,以在遊戲中包含新內容。自遊戲成立以來,開發人員一直在免費提供所有更新和擴展。他們自2014年以來的標題在早期訪問中首次亮相以來就不斷地這樣做。

經過多年的遵循這種模型但是,開發人員已經決定,他們將開始向付費的DLC介紹生存模式,最初將以模仿季節通行證的形式購買。根據工作室的創始人和遊戲的創意總監拉斐爾·範·利埃普(Raphael Van Lierop)的說法 - 頑固的粉絲漫長的黑暗自己堅持。。開發人員已通知關於他們在遊戲官方博客上的決定,在該條目下,不乏支持該想法的評論。

漫長的黑暗將在8年內首次獲得季節通行證

去年,開發人員對圍繞遊戲未來的比賽的社區進行了一項調查。幾乎80%的用戶支持將付費DLC創建為生存模式的想法。但是,這不是實施這種解決方案的可能性的代名詞。工作室的問題是,故事模式與生存的分離,因此可以單獨開發遊戲的兩個方面。

  • 自第四集發行以來,將它們分開的工作持續了,重點是威廉·麥肯齊(William Mackenzie)和阿斯特里德·格林伍德(Astrid Greenwood)的故事,並終於結束了。從現在開始,這兩種模式都將收到單獨的更新,這將簡化和加快整個過程。這也將允許在SANBOX模式下專門開發擴展。
  • DLC發行模型尚未指定,但是根據Raphael Van Lierop的說法,它將類似於季節通行證中已知的一種。開發人員正在計劃一項活動,該活動將持續15到18個月,並將包括定期更新。該工作室稱其為“第二早期訪問”,這不是因為釋放未成熟的內容,而是由於釋放頻率的增加。
  • 在此期間之後,完成的擴展還將分別以特殊設計的捆綁包進行購買。
  • DLC將包括新區域,挑戰和力學。生存模式的一些更新將保持免費,儘管它們將提供比到目前為止開發人員所引入的更改。他們將主要關注技術改進。

拉斐爾·範·利埃普(Raphael van Lierop

根據博客文章,腹地的開發人員也正在為更嚴重的變化做準備。隨著第五集,故事的故事漫長的黑暗拉斐爾·範·利埃普(Raphael Van Lierop)將達到高潮自2015年Pleasant Valley發行以來,他一直在每個故事情節中擔任首席設計師的職位,並在所有地區工作。

範·利埃普(Van Lierop)宣布,他將繼續監督漫長的黑暗。他還承認時機已經到了長期宣布的將腹地轉變為一個多項目團隊。因此,他很快就會進行“安靜,希望,富有成果的創作過程”,在此期間,他將嘗試提出一個將成為他最新的“孩子”的想法。

  1. 腹地 - 官方網站