陌生人

By Ricky

遊戲世界是以傳統的幻想風格創建的。它分為兩部分,表面和地下一部分,它們處於微弱的平衡。這些部分的外觀不同,每個部分都決定了自己的生活規則。下層世界是黑暗的,安靜的。它以它的奧秘和寶藏吸引您。上世界很冷,充滿光,它具有更多的生活和更多的衝突。上層世界和下世界的反對和合作為球員創造了戰場,並為角色發展提供了許多機會。

居住在我們世界兩個地區的角色眾多,屬於不同的部落,每個部落都有強大而弱的邊。玩家控制下的字符數取決於當前任務;可能很少或幾十個。玩家有幾個主要角色(英雄),它們在整個世界中都是獨一無二的。他們更快地發展自己的技能並具有特殊的能力。所有其他都是僱傭軍,玩家可能會根據所選擇的策略來控制其數字。玩家還將遇到中立角色,甚至是整個中立部落,這可能成為他的盟友或敵人。

這些怪物是世界上所有眾生的敵人。他們攻擊每個人,他們是危險的,幾乎是可以預見的,但是怪物掌握了一些支持整個世界生活的東西,因此您必須冒險並狩獵 - 如果他們還不到這裡,請首先追捕您。

這些策略是基於角色的眾多戰鬥技巧,各種設備的選擇,各種景觀以及對敵人強大和弱點的了解。戰術動作的武器庫還包括偵察,秘密行動,誤導性的演習,使用騎手,飛行角色,當然還有魔術。對RTS的詳細闡述對於RTS來說是不尋常的,並且可能類似於角色扮演遊戲。行為和策略控制的高級系統使玩家可以選擇控制級別並避免常規操作,這也使初學者更容易遊戲。

角色扮演的要素使玩家能夠發展自己的力量並獲得新的能力,從而變得更強大,更快,更熟練地在戰鬥和魔法方面。各種武器使用,設備的特性,神奇的文物和互動是在清晰而直觀的系統中構建的。

魔術在世界上扮演著重要的角色。實際上,在遊戲開始時無法訪問,並逐漸成長,它使玩家可以習慣它並製定必要的策略。魔術與遊戲世界的特殊性密不可分,並且受到特殊規則的約束,在世界的兩個部分中,這是不同的。

經濟模型包括從世界下部到上層的不斷移動,反之亦然,這需要兩部分的持續相互作用。資源和設備交易,招募戰鬥機和魔術師以及裝甲和武器的製造是遊戲的組成部分。

該活動的故事情節基於遊戲的主要角色與逐漸沉浸在遊戲世界的奧秘之間的互動。其他下屬地塊將招待玩家,教他新的戰術動作,並讓他加快角色技能的發展。自然,故事情節的主要陰謀僅在遊戲結束時才揭示。

多人遊戲比廣告系列更具動態性,但同樣詳細。球員的能力是平等的,勝利取決於正確的策略和擴張效率。戰鬥是在同一地點進行的,這是由世界結構決定的,因此玩家應該在幾張地圖之間分散注意力。球員可以自己比賽,也可以團隊團結。

遊戲引擎允許設計人員使用高度詳細的對象和風景,特殊效果和復雜的角色動畫創造必要的氛圍。遊戲界面是通過移動攝像頭和靈活的攝像頭限制實現的第三人稱視圖 - 例如,可以從鳥類的眼光看待戰場,或者專注於一小部分角色。