PC遊戲玩家:74 /100 湯姆·哈特菲爾德(Tom Hatfield)
紮實的生存遊戲通過將注意力集中在人而不是殭屍上得到了極大的改善。
上帝是一個極客:6 /10 尼古拉·阿德隆(Nicola Ardron)
一個令人失望的續集,帶有一些故障,阻礙了進步和樂趣。
IGN:7.5 / 10 由丹·斯台普頓(Dan Stapleton)
衰敗2的狀態殭屍感染的地圖是清除,戰鬥和生存的好地方。戰鬥令人非常殘酷,而特殊的殭屍激發了人們對永久死亡的真正恐懼,即使血液瘟疫事實證明更多是嗅探。但是這些蟲子和殭屍一樣持久,經過十幾個小時的重複,兩者的重複最終造成了損失,這使得重播的吸引力比沙盒RPG的預期更具限制。
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 可重複性:許多玩家欣賞該遊戲的高重播價值,這是由於多樣化的地圖,社區管理和各種角色技能。
- 頻繁更新:開發人員一直提供更新和改進,增強遊戲玩法並添加新內容,玩家認為這是值得稱讚的。
- 社區和基礎管理:玩家喜歡管理社區,建立基礎並做出艱難生存決定的戰略要素。
- 引人入勝的遊戲玩法:資源收集,探索和戰鬥的結合創造了緊張而引人入勝的體驗,尤其是在更高的難度模式下。
- 合作多人遊戲:雖然受到批評,但多人遊戲方面允許合作比賽,這為生存體驗增加了興奮和團隊合作。
遊戲的主要缺點
- 蟲子和故障:儘管有所改善,許多玩家報告了影響遊戲玩法的持續錯誤,包括崩潰和任務問題。
- 重複的遊戲玩法:一些用戶認為遊戲玩法會隨著時間的流逝而變得單調,尤其是在重複的任務和任務中。
- AI和角色管理問題:玩家指出,NPC的AI可能會令人沮喪,角色切換可能會導致繁瑣的庫存管理。
- 多人遊戲缺乏深度:多人遊戲經驗通常被視為缺乏,玩家更像是主持人遊戲中的NPC,而不是進行有意義的互動。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 改進的多人力學:許多玩家希望獲得更強大的多人遊戲體驗,並具有更好的互動和更少的限制。
- 更深層次的社區管理:建議包括社區成員與更具吸引力的角色發展系統之間的更動態的關係。
- 增強的故事元素:有些玩家認為,敘事可能會更具吸引力,並且更加清晰,並且更加實質性的追求。
- 圖形和績效改進:有呼籲需要更好的圖形選項和優化,特別是對於新的硬件並解決性能問題。
概括
- 總體而言,“衰敗狀態2:劍聖版”以其深度和引人入勝的遊戲玩法而受到讚譽,但它也面臨著技術問題和重複性元素的批評。許多玩家對即將到來的第三部分保持樂觀,希望在遊戲玩法和多人遊戲功能方面進行增強。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分338投票。327玩家期待這場比賽。
評分!
衰減狀態2描述
腐爛狀態2對於Xone和PC來說,是Undead Labs成功的殭屍 - Apocalypse遊戲的官方續集。同樣,對於其前身,該標題是帶有RPG元素的生存作品,設置在開放世界中。玩家的主要任務是生存,這要求他們收集資源,擴大團隊,建立庇護所並捍衛其免受不死攻擊。腐爛狀態2引入了多人遊戲模式,其中生存取決於與其他參與者的合作。
陰謀
腐爛狀態2殭屍啟示錄後,我們將我們帶到一個世界。在被摧毀的文明的遺跡上,很少有倖存者每天都在為生存而掙扎,同時拼命尋找一個安全的庇護所,以保護他們免受亡靈成群的侵害。該行動是在美國設定的 - 曾經充滿生命的鎮上並不充滿永遠飢餓的活死人。
力學
腐爛狀態2對於Xone和PC是一款第三人稱動作遊戲,我們有機會帶領一群倖存者。該作品不是一個主要的主角,而是具有自己的傳記,技能和特質的多個角色,我們可以自由地切換。他們共同建立和發展自己的藏身處,並收集生存所需的資源。腐爛狀態2具有類似於角色開發系統上古捲軸系列 - 通過執行適當的行動來掌握技能。隨著時間的流逝,小組內部形成了各種關係 - 友好或敵對的人 - 最有影響力的人可以成為社會的領導者。如果角色死亡,他們永遠消失了。
最基本的活動腐爛狀態2是在附近搜索資源。它通常要求我們在裡面偷偷溜走,並默默消除內部的不死漫遊。與他們作鬥爭,我們可以使用各種近戰武器(即興武器,大部分時間)和槍支,儘管開放式戰鬥是最後的手段,因為它引起了殭屍的關注。故事任務和其他任務以及各種隨機事件都充實了樂趣。
遊戲模式
主要遊戲變體腐爛狀態2對於Xone和PC,是故事活動和無限生存模式。除了獨奏之外,標題還使我們能夠與四個人合作,每個人都管理著自己的倖存者。
技術方面
腐爛狀態2對於Xone和PC,儘管視覺樣式相似,但PC提供的圖形顯然比其前身更漂亮。在遊戲中,我們看到了典型的美國風景,到處都是廣闊的田野和偏遠的城鎮。
最後一次更新於2016年8月9日
遊戲系列
衰減系列的狀態
Undead Labs創建的一系列生存開放世界動作遊戲是由Jeff Strain(Jeff Strain(Blizzard Entertainment of Blizzard Entertainment的前員工)和Arenanet的創始人之一創立的美國開發工作室,自2018年以來一直是Xbox Game Studios的一部分。
4個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2018年5月22日
Xbox系列X/S。 2020年12月2日
Xbox One 2018年5月22日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i5-2500 2.7 GHz / AMD FX-6300 3.5 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 760 / RADEON HD 7870或更高,Windows 10 64位
受到推崇的:Intel Core i5-4570 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz,16 GB RAM,圖形卡4 GB GEFORCE GTX 960 / RADEON R9 R9 380或更高,Windows 10 64位

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