審查:
PC / Windows
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 引人入勝的故事:許多用戶稱讚敘事,將其強調為遊戲的最佳方面之一。這個故事探討了有關身份,意識以及成為人類意味著什麼的深層哲學主題。
- 氣氛和聲音設計:遊戲有效地創造了緊張而沉浸式的氛圍,並通過精心設計的聲音設計增強了恐怖體驗。
- 視覺和環境:玩家讚賞令人驚嘆的視覺效果和水下設置的設計,這有助於遊戲的怪異和孤立的感覺。
- 發人深省的經歷:遊戲鼓勵玩家反思存在的問題和道德困境,在完成後很長時間留下了持久的印象。
- 角色發展:主角的旅程和人際關係,尤其是與凱瑟琳(Catherine),被認為是引人入勝且寫得很好。
遊戲的主要缺點
- 遊戲機制:一些評論提到遊戲玩法可以重複,並且缺乏深度,主要涉及步行,隱藏和解決相對簡單的難題。
- 敵人人工智能發行:用戶報告說,敵人的行為可能令人沮喪,其中一些描述遭遇比可怕的更令人討厭。有人抱怨怪物阻止路徑並具有不一致的檢測力學。
- 線性結構:遊戲被認為是線性的,這可能會限制探索和玩家代理。一些玩家表示希望更複雜的遊戲元素或分支路徑。
- 對於某些人來說還不夠可怕:雖然被以恐怖遊戲的形式推銷,但幾位玩家認為它比傳統恐怖更傾向於存在的恐懼,而跳躍的恐懼和強烈的時刻比預期的要少。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 缺乏可重複性:許多用戶指出,由於其線性敘述和固定結局,該遊戲幾乎沒有動力重播,這可能不會根據玩家的選擇而發生重大變化。
- 導航輔助工具:玩家表達了對更好的導航工具(例如地圖或日記)的渴望,以幫助跟踪目標並增強探索體驗。
- 更複雜的難題:一些審稿人希望能夠獲得更具挑戰性的難題,這些難題需要更深入的思想和參與,而不是直接的任務。
- 多樣的結局:呼籲根據玩家的決策進行多個結局,這可能會增加深度並重播價值。
概括
- 總體而言,Soma因其敘事和哲學深度而受到高度評價,但它也因其遊戲機制和線性性而面臨批評。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分1645年投票。250玩家期待這場比賽。
評分!
SOMA描述
索馬是摩擦遊戲的下一個項目 - 瑞典工作室,以其生存恐怖標題而聞名,例如:健忘症:黑暗下降或penumbra系列。
遊戲的作用發生在一個名為Pathos-2的研究設施中;由於實驗失敗的結果,機器已經開始承擔人類的特徵,並為自己抓住了該綜合體,殺死了大多數工作人員。
與以前的摩擦遊戲製作不同,索馬從工作室避免危險和逃離戰鬥的標準計劃中脫穎而出;取而代之的是,開發人員為我們提供了探索標題的開放世界的自由,並專注於在荒涼的環境中生存。玩家必須適應黑社會現實的法律,並了解位於研究設施甲板上以及海洋動植物中的機器人的行為。
創作者決定採用幾種新的解決方案,這些解決方案建立了遊戲玩法的特殊氣候,並增加了玩家會體驗到的壓力和擔心。新穎性包括一種基於與環境互動的新型敘述,以及在穿過海洋深處時要注意壓力的必要性。
我們從第一人稱角度體驗遊戲玩法;與摩擦工作室的先前作品相比,整體視覺質量已大大提高 - 這些位置要大得多,並且具有更大的細節,就像怪物模型一樣,我們在旅途中經常遇到。
最後更新於2015年8月14日
10場雄心勃勃的遊戲!
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您應該等待的2015年25場比賽(但您不等待)
就在AAA大片旁邊,較小的頭銜,同樣值得注意的是為遊戲玩家的注意而掙扎。

平台:
PC / Windows 2015年9月22日
PlayStation 4 2015年9月22日
Xbox One 2017年12月1日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:Intel Core i3 2.0 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX 460M/RADEON HD 5770或更高,25 GB HDD,Windows 7 64位
受到推崇的:Intel Core i5 2.9 GHz,8 GB RAM,圖形卡2 GB GEFORCE GTX 480/RADEON HD 8770或更高,25 GB HDD,Windows 7 64位
索馬開發人員準備宣布新遊戲;觀看新的預告片
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SOMA PC系統要求揭曉
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