疼痛環

By Ricky

疼痛環是地牢爬行者,Roguelike和紙牌遊戲的混合體。該遊戲的特徵是不尋常的藝術風格和氛圍。它是由Simon Boxer與兩倍不同的工作室合作開發的。出版商是謙虛的捆綁包。

陰謀

動作疼痛環發生在一個被不願透露姓名的主要角色心理扭曲的世界中。這是一個充滿危險,恐懼和幻想的地方。一個叫做貓頭鷹的神秘生物可以幫助我們探索它,並試圖保護英雄免受威脅的詛咒。尋找擺脫情況的關鍵是要了解角色的根源。

力學

疼痛環該遊戲是關於“探索”一個位置,該位置由一組隨機選擇的卡片組成(有點像一些從現實世界中知道的卡 /棋盤遊戲,例如蒙克金)。玩家有能力與單個瓷磚互動以引起特定效果。

玩時,我們有時會發現為我們提供被動獎金的項目 - 我們扮演的角色有幾個可以填充卡片的字段,但是我們必須仔細選擇,因為每個字段都只有一個(如果我們同時同時使用它們,則其中一些提供了其他增援部隊)。在探索時,我們還可以使用收集的事物找到一個事件或與敵人見面。

圓圈中的卡順序也很重要 - 圈子中存在的怪物表示他們的計劃,玩家可以根據此信息調整其策略

遊戲模式

我們只能玩疼痛環獨自的。主要遊戲模式是單個玩家的故事模式。

技術方面

疼痛環具有原始的二維圖形設計,主要基於具有獨特而奇怪的藝術風格的非常豐富多彩的插圖。該遊戲充滿了同樣多彩的光線效果。該遊戲伴隨著由Belinda Coomes(音樂)和Damion Sheppard(效果)組成的配樂。

TheSixThaxis:7 /10 尼克·邦斯(Nic Bunce)

痛苦環是一個出色的概念,幾乎完美地執行,但在最後的障礙上卻平淡無奇。遊戲玩法與更富有的吸引力一樣引人入勝,這就是為什麼這麼恥辱的原因,以至於困難最終毀了體驗。希望這是今天發布後修改的。

完整評論

Cogconnected:82 /100 瑞奇騎士

總而言之,痛苦的戒指對紙牌遊戲類型的看法與眾不同,這絕對是個好時機。雖然不是完美的,但它的深處潛伏著足夠的潛伏,可以讓您思考“好吧,再跑一次!”

完整評論

gamingtrend:55 /100 約翰·法雷爾(John Farrell)

痛苦的環表現出創造力和有希望,但深度很深,無法延續這些品質。遊戲提出的選擇原則上很有趣,但實際上,您的成功或失敗是由運氣決定的,而不是其他任何事情。結果是一個由重複定義的遊戲,該遊戲努力證明它要求您的時間是合理的。也就是說,以較小的價格和有趣的幾步,您會因為分心而做得更糟。

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平台:

PC / Windows

PC / Windows 2020年10月15日

Switch

轉變 2020年10月15日

Xbox One

Xbox One 2021年10月14日

類似遊戲:

PC / Windows

PC / Windows

最低限度:Dual Core 2.0 GHz,4 GB RAM,圖形卡512 MB GEFORCE 8800或更高,1 GB HDD,Windows Vista/7/10