Overkill的《行屍走肉》是FPS,是過度殺傷軟件和Starbreeze Studios之間合作的結果。該遊戲由505場比賽發布。

陰謀

Overkill的《行屍走肉》帶我們進入宇宙的旅程行屍走肉,由羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)在著名的漫畫系列中創建(該電視連續劇也已經改編了)。世界成為一種流行病的受害者,該流行病將人們死後轉變為嗜血的殭屍。那些倖存下來的人必須每天為自己的LV戰鬥,面對侵略性的亡靈和其他倖存者。

我們發現自己陷入了華盛頓的破壞,作為四個角色之一。艾丹(Aidan)衝動,易於屈服於情緒,同時他是一位手戰專家。尋找他的家人,格蘭特可以完美處理槍支。他在曠野,狩獵和寫作指南中度過了最後幾年。第三個女主人公是瑪雅人,曾經是一名外科醫生,其技能在後世界末日的現實中是必不可少的。名單上的最後一個是希瑟(Heather),希瑟(Heather)是一位前幼兒園女性,她仍在試圖在人們中找到好人(儘管最好不要讓她的神經不安)。

力學

Overkill的《行屍走肉》我們從第一人稱(FPP)的角度觀察行動。製作的創建是為了了解最多四個玩家的合作模式。在斗爭的過程中,我們處理執行任務目標的執行,我們到達營地,這是我們的基地;隨著我們的進展,我們提高了總部,提高了其防禦能力,並照顧其居民的需求。

遊戲的總體元素是與對手的鬥爭。如前所述,不僅殭屍阻礙了我們的障礙,而且還有其他人。幸運的是,作者為我們提供了廣泛的武器和槍支。此外,每種武器都可以進行各種修改;例如,安裝消音器使您可以進行無聲鏡頭,而縮短shot彈槍槍管會增加傷害。該遊戲還具有製作系統,這使您可以根據可以找到的資源創建有用的項目。

作為各種活動的回報,我們獲得了經驗積分,在收集適當的數字之後,我們晉升到了下一個級別。每個英雄都有一組個人技能,使他能夠適應他在團隊中扮演的角色(例如,瑪雅人非常擅長治療受傷的同伴,而格蘭特(Grant)是一個距離遠處的射手)。值得注意的是,難度級別不僅可以適應角色的“水平”,還可以適應我們團隊的規模。

技術方面

Overkill的《行屍走肉》具有體面質量的3D圖形。就像原始的漫畫書及其串行改編一樣,該遊戲的特點是野蠻。

最後更新於2015年8月14日