神話:抗神經科
戰略
2006年5月19日
神話:選集是Mumbo Jumbo Development Studio開發的流行實時策略週期(RTS)的一組遊戲。它們被包括在包裝中:神話:墮落的主,神話II:醉酒,神話II:嵌合體和神話III:狼時代。該集合的另一個優勢是該系列粉絲創建的數十個腳本。
神話三:狼時代
戰略
2001年10月30日
在Microsoft收購Bungie之後,由全新的團隊Mumbo Jumbo軟件於1997年推出了戰術RTS策略系列的第三部分。神話三世的動作:狼時代發生在該系列以前的一部分中的事件之前的一千年,並著重於康納特(Connacht)的角色- 康納特(Connacht)的性格- 一個傳奇的英雄,拯救了人類免於破壞,並成為了土地的第一位皇帝人類。
神話II:靈魂吹動
戰略
1998年11月30日
Bungie Software戰術幻想策略的續集,其中不同種族的聯合力量面對黑暗的險惡力量。遊戲的背景是以參與者的日記之一的形式呈現的,這使得那些不必處理原始內容的人都可以理解。大戰結束後的60年和惡魔般的鮑爾失敗後,事實證明,他的一位將軍設法逃脫了,並一直躲藏在這段時間裡。
- 神話II:綠色貝雷帽2001年7月30日
神話:墮落的領主
戰略
1997年7月21日
由Bungie Software開發的幻想領域中的戰術RT,自1991年以來是一位經驗豐富的開發人員。該遊戲在Glen Cook的《黑色公司》系列的設置下寬鬆地啟發了,讓我們讓我們扮演Light的指揮官,帶領我們的軍隊與強大的巫師,同名墮落的領主所領導的黑暗力量作戰。與最典型的實時策略遊戲不同,神話:墮落的上議院忽略了資源收集方面,因為遊戲玩法完全集中在與敵軍的小規模上。此外,隨著每一次連續的勝利,倖存的勇士都會獲得經驗,變得更加強大,並使我們甚至與看似壓倒性的敵軍贏得戰鬥。生產的無可爭議的優勢是其完全的三維環境和物理引擎,因此衝突的結果受各種外部因素的影響,地圖上存在的大多數對像都可以在戰鬥中使用。
神話系列新聞

神話系列的故事,或如何革新策略
在神話系列中,Bungie徹底改變了戰略類型,並開發了一個黑暗的幻想史詩,今天仍然無與倫比。
電子遊戲
阿德里安·沃納(Adrian Werner)
2024年6月6日

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