Might&Magic:英雄衝突 - 權威版

Might&Magic:英雄衝突 - 權威版是Might&Magic的重新製作的,具有內容增強的版本:英雄衝突,一種熱情的轉彎策略,RPG和益智遊戲。

Might&Magic:英雄衝突 - 權威版

Might&Magic:冠軍的決鬥 - 被遺忘的戰爭

Ubisoft的Might and Magic:Champions Duel的官方擴展,是由DLC和基礎比賽組合的獨立製作發行的遊戲機。被遺忘的戰爭再次被設定在幻想宇宙中。您創建一個英雄,組裝甲板並參加Epic Duels,在這種決賽中,您必須將對手的健康降低到零。您可以用卡片來描繪英雄,事件,怪物,咒語,特殊建築和運氣中的牌。遊戲玩法是基於回合的,主要集中在排名的決鬥和錦標賽上。擴展增加了四個新卡片,每張卡片包含120張卡片:空隙上升,空白的先驅,被遺忘的戰爭和五個塔樓 - 總共收集650張卡片。

Might&Magic:冠軍的決鬥 - 被遺忘的戰爭

Migh&Magic X:遺產

RPG

2014年1月23日

Might&Magic X:遺產是傳奇的CRPG系列中的第十部分,也是Ligbic Entertainment創作的第一部分。在Might&Magic:Heroes VI的事件之後,遊戲設置在Ashan的幻想世界中。位於Agyn半島的Karthal市正處於從聖帝國偏離的邊緣。由球員控制的四名冒險家參與了陰謀,這可能會影響整個王國的命運。機械師,Might&Magic X:Legacy是基於該系列的最早分期付款,並具有基於轉彎的戰鬥,各種武器和設備以及廣泛的技能開發選擇。

Migh&Magic X:遺產

Might&Magic:冠軍的決鬥

2012年12月18日

更新 - 截至2016年10月31日,遊戲服務器現在不活躍。在Might&Magic Universe中進行的在線紙牌遊戲,這是一個受歡迎的幻想宇宙,從CRPG和基於轉彎的遊戲中眾所周知。來自蒙特利爾育碧的遊戲專注於玩家在玩家決斗上使用預製的卡片甲板,其中包含各種類型的軍事單位和戰鬥咒語。每支軍隊都由一個英雄領導,其能力決定了使用哪種單元和咒語。戰鬥是在用於投擲卡片的4x4板上進行的,而我們的目標是剝奪對手的所有健康點。每個勝出的決鬥都獲得了經驗點和虛擬貨幣的獎勵,這些貨幣可用於在我們的甲板上添加新卡。該遊戲介紹了PC和移動用戶的跨平台遊戲以及社交媒體互動的豐富選擇。

Might&Magic:冠軍的決鬥

Migh&Magic:英雄衝突

Capybara Games的流行Might&Magic系列的衍生產品最初是為Nintendo DS發行的,後來又是PC和八代遊戲機。它是邏輯益智遊戲和基於轉彎的策略以及重要的情節的結合,並且在視覺上類似於JRPG。這個故事分為5集,在此期間,您必須完成任務,探索世界,與NPC交談,當然還有戰鬥敵人。該遊戲非常著重於創建和管理您的團隊,包括騎士,精靈,巫師,死靈法師或馴服的惡魔。它使您可以在戰鬥中使用各種策略和部隊的特殊能力。單人模式與在線和本地多人遊戲模式相輔相成,您的團隊與其他球員的球隊競爭。

Migh&Magic:英雄衝突

黑暗的彌賽亞和魔術

RPG

2006年10月24日

在受歡迎的Might&Magic系列中設置的第一人稱動作遊戲中的另一次嘗試。 Migh&Magic的Dark Messiah是由當時不知名的開發團隊在Arcane Studios(後來因恥辱系列而聞名的)創建的,他為Ubisoft創建了,後者從其前出版商3DO購買了IP的權利。在《 Might&Magic的黑暗彌賽亞》中,您擔任了薩雷斯(Sareth)的角色,薩雷斯(Sareth)是巫師勢頭的年輕學徒,其任務是防止同名的黑暗彌賽亞(Dark Messiah)降臨到阿什恩(Ashan)領域。當您探索12個龐大的地點並遵循主要任務線時,您將與各種敵人作戰,例如獸人,地精,巨魔,甚至龍。作者非常重視創造逼真的劍術,並為玩家提供了大約40種武器以及幾十個進攻咒語。此外,遊戲玩法充滿了RPG元素,這意味著主角獲得了經驗,並隨著時間的流逝學習了新的能力和咒語。除了基於故事的單人運動活動外,Might&Magic的Dark Messiah還為多達20名玩家提供了多人遊戲。

黑暗的彌賽亞和魔術

Migh and Magic Kroniki:Antylogia

RPG

2006年9月22日

New World Computing Studio屬於非常受歡迎的Fantasy系列的六款遊戲。但是,儘管有名字,但我們並未處理該系列的完整選集- 題為《 Might and Magic Chronicles:Anthology》的集合包括1998年至2002年之間在PC上發布的作品。其中我們可以找到該系列的四個主要部分,也就是說,魔術vi:天堂的授權,魔法和魔術七:為了鮮血和榮譽,魔術和魔術viii:驅逐艦的日子和魔術和魔術ix:命運的令狀。

Migh and Magic Kroniki:Antylogia

變速桿

行動

2002年6月17日

PlayStation 2 TPP動作遊戲勇士的直接續集。在流行的幻想遊戲系列的衍生產品中,從上一場遊戲中聞名的戰士艾倫(Alleron The Warrior)面臨有機和金屬入侵者,他們將和平村莊變成了蒸汽的敏銳城市。有六個層次等待主角,他必須與各種種族和老闆敵人的對手作戰。 Alleron可以轉變為24個形式,這些表格代表了從角色扮演遊戲中知道的階級和專業。隨著遊戲的進行,您將獲得更強大的武器和咒語,而收集的經驗有助於發展自己的角色。

變速桿

Migh and Magic IX:命運令狀

RPG

2002年3月29日

New World Computing在Cult RPG系列中的第九期。 Might and Magic IX:命運令狀的行動是在世界新地區的Migh&Magic IV英雄中聞名的。當我們的船在一個神秘的島上墜毀時,新的冒險開始了,我們的第一個任務是找到失踪的船員和逃脫的方法。然後,我們必須幫助六個當地部落團結起來,與一個名為塔穆爾·倫的邪惡軍閥領導的西方共同敵人。在遊戲中,我們領導了各種種族和班級的四個夜魔俠的聚會。我們還可以招募另外三個NPC,他們將授予我們額外的技能。本期最大的優勢是新的引擎LithTech 2.5,這要歸功於該動作在九個巨大的位置進行,而圖形呈現出迄今為止特許經營歷史上最優質的水平。

Migh and Magic IX:命運令狀

力量和魔術的傳奇

行動

2001年6月29日

創建基於在線團隊的動作遊戲的一種有趣的嘗試,發生在Might和Magic Universe中。與以相同方式(Might and Magic of Mage and Magic的戰士和Magic)創建的其他分期付款相比,Mage和Magic是一款以多人遊戲為導向的遊戲,靈感來自於流行的在線動作遊戲,例如Counter Strike或虛幻的錦標賽。我們留下了25張地圖,這些地圖重現了該系列粉絲所知道的一些位置,以及50種不同的AI控制對手。玩家選擇兩個派系之一(善與惡)之一,並從六個派別中拿起一個班級,每個派系三個派別。該遊戲包含四種遊戲模式:石頭上的劍,拯救公主,軍閥逃生和殺死龍。儘管它們的原始名稱,但這些模式與我們在大多數以多人遊戲為導向的遊戲中遇到的東西相似,並以有趣的(在那段時間)添加了RPG元素- 玩家可以積聚體驗,使他們可以改善其屬性,並獲得新的屬性能力,或學習新咒語。

力量和魔術的傳奇

Might and Magic的戰士

行動

2001年3月20日

Might and Magic的戰士是流行的RPG系列中的第一個遊戲機遊戲。由於平台的角色,而不是您是典型的RPG遊戲,而是Might and Magic的戰士是第三人稱動作冒險遊戲。我們扮演年輕的戰士艾倫(Allenor),他被指控從事禁忌的死靈藝術。指控導致他被俘虜和監禁。為了受到懲罰,他必須戴上被告的面具,這是一種活著的面具,使他無休止地痛苦。我們的英雄決定清理他的名字,找出為什麼他被指控犯有這樣的罪行。就遊戲玩法而言,Might and Magic的戰士是帶有RPG元素的典型黑客和斜線遊戲。我們將探索十個巨大的水平,必鬚麵對眾多敵人。遊戲具有相當簡單的戰鬥和法術系統。隨著時間的流逝,我們的英雄獲得了更多的經驗和水平,這使我們能夠提高他的技能並使用更強大的設備。

Might and Magic的戰士

Migh and Magic VIII:驅逐艦的日子

RPG

2000年3月1日

普遍廣受讚譽的RPG系列的另一部分。 Might and Magic VIII:驅逐艦的日子將我們帶到了一個完全不同的珍'境界,傳奇的埃斯卡頓(Escaton)驅逐艦(Escaton the Destroyer)出現了幾個世紀以來在不同的世界中徘徊。在大火,空氣,水和地球的大門打開後,過去休眠的力量開始破壞這片土地。為了擊敗傳播的邪惡,由球員領導的戰士黨必須贏得許多強大的盟友的信任。就圖形和遊戲機製而言,遊戲幾乎與其前身相同。但是,我們領導聚會的方式完全改變了。這次,我們只創建一個英雄,而其餘的可以自由招募和交換。除此之外,該遊戲還具有以前無法使用的咒語和技能,修改後的角色開發系統以及增強的用戶界面。

Migh and Magic VIII:驅逐艦的日子

Might and Magic的十字軍

行動

1999年12月10日

由3DO Company開發的Might and Magic的十字軍是流行的Might和Magic系列的動作RPG衍生產品。我們是一個年輕的戰士德雷克(Drake),他為過去在他的家鄉村莊發生的屠殺而尋求報仇。經過多年的訓練和鍛煉,他決定面對破壞該國的力量 - 墮落者的軍團,由惡魔般的遺necros領導,後者為魔術而賣掉了他的靈魂。在冒險期間,我們探索新地點並與遇到的敵人作戰。我們有各種武器可供使用,有30種強大的咒語。像大多數RPG一樣,我們的角色水平提高並提高了他們的技能。該遊戲具有完整的3D視覺效果。

Might and Magic的十字軍

Migh and Magic VII:鮮血與榮譽

RPG

1999年6月9日

新世界計算中最受歡迎的第一人稱RPG之一中的第七部分。 Might and Magic VII:為了血液和榮譽,我們將我們帶到了Erathia的世界,後者慢慢地恢復了平衡。事實證明,多個不同的種族無法和平共存,人類和精靈之間的緊張局勢將很快變得無法忍受。死靈法師協會試圖利用Erathia的局勢將其邪惡的目的運用,只有球員控制的政黨才能阻止他們的計劃。除了主要的故事情節外,遊戲還具有18個附帶任務,將近30種怪物和500多個非玩家角色。基於其前任創建的傳奇的第七部分提供了類似的視覺質量水平以及可比的遊戲機制和角色開發系統。但是,可用類的數量增加了,該情節變成了多線程,從而迫使玩家做出對故事的進一步過程產生影響的選擇。

Migh and Magic VII:鮮血與榮譽

Migh and Magic VI:天堂的任務

RPG

1998年4月15日

邪教RPG系列的第六部分。 Might and Magic VI:天堂的任務講述了一個全新的故事,其中填補了Might and Magic系列英雄的第二和第三部分之間的情節洞。該行動將我們帶到了恩羅斯(Enroth)的夢幻般的土地上,後者在羅蘭國王(King Roland Ironfist)消失後陷入混亂,啟示錄崇拜者決定推翻尼古拉王子將其領導人登上王位。天堂的同名授權只能由四個英雄的球員控制的政黨收回 - 這次,他們都是人類,代表了宇宙的典型性格階級。該系列中的新穎性是在基於回合和實時戰鬥模式之間進行選擇的可能性。從技術上講,該系列歷史上的生產是季節的邁出的一大步向下。

Migh and Magic VI:天堂的任務

魔術:Xeen世界

RPG

1994年1月1日

最暢銷的RPG系列Might and Magic中的特殊部分,將第四和第五組結合在一起。 Might and Magic的動作:Xeen世界發生在一個開放的世界中,分為兩個部分,由一個名叫Alander的人統治。小人將羅蘭王子和皇后卡林德拉囚禁,並賄賂了當地的怪物,此後,他將他的將軍(稱為Xeen勳爵)帶到了地球的光線,然後綁架了其州長並接管了天上的城堡。在擊敗惡魔統治者之後,事實證明,所說的阿拉馬爾是從傳奇之初就一直追求的守護者Sheltem本人。彙編最重要的獎勵是分別在任何一個遊戲中都無法獲得的其他任務和位置。在單個CD上釋放兩個標題使開發人員可以通過高質量的數字化對話來豐富其內容。

魔術:Xeen世界

Migh and Magic V:Xeen的Darkside

RPG

1993年1月1日

著名的RPG專營權中的第五期,來自新世界計算機和第四期的直接續集,該續集是一年前發布的。情節,Might and Magic V:Xeen的Darkside是兩個惡性敵人的故事的最後一章:Sheltem和Corak。在擊敗惡魔王Xeen之後,球員的聚會跟隨羅蘭親王在地球的黑暗面,這是監護人最終戰鬥的地方。在遊戲機制方面,第五期不會引入任何新穎性,而是依靠其前任的經過驗證的解決方案。由於第四部分的情節連續性,遊戲提供了將玩家在Might和Magic IV中使用的字符的選項。作為向系列粉絲的敬意,兩個標題都可以合併為單個遊戲,從而使玩家能夠分別探索在每個遊戲中都無法探索土地和任務。

Migh and Magic V:Xeen的Darkside

Migh and Magic IV:Xeen的雲

RPG

1992年1月1日

新世界計算於1986年推出的流行第一人稱RPG系列的第四部系列。在Might and Magic IV:Xeen的雲層中,追求Sheltem的黨派進入了被囚禁Xeen州長Crodo的神秘勳爵(Lord Xeen)壓迫的土地,並在世界上陷入混亂的世界中造成了破壞。要擊敗惡魔統治者,必須鍛造一把特殊的劍 - 由球員控制的政黨自然而然地承擔了這項任務。該系列的第四部分由相同的圖形引擎提供動力,並具有與前身幾乎相同的遊戲機制。最著名的新穎性包括有用的筆記系統以及選擇兩個難度水平之一的冒險家或戰士之一,這會影響我們的敵人的耐用性。用戶界面收到了一個針對故事項目的特殊隔間,這使我們無法意外地出售它們。

Migh and Magic IV:Xeen的雲

Migh and Magic III:Terra的群島

RPG

1991年7月29日

喬恩·範·坎格姆(Jon Van Canghem)及其工作室新世界計算公司創建的流行RPG系列的第三部分。在Might and Magic III:Terra島上,我們在前兩場比賽中追求的邪惡的Sheltem終於到達了他最初統治的Terra世界。不知疲倦的科拉克跟隨他,並遇到了一個全新的冒險家聚會,這些冒險家來自謝爾特姆的家園。一般的遊戲前提保持不變,儘管製作提供了重大改進的界面,鼠標支持以及任何時刻保存遊戲的可能性。最大的新穎性是,我們領導了一個預製的冒險家政黨,與冠軍的前任相反。該遊戲具有豐富多彩的VGA圖形,以外觀以及高質量的音樂,聲音效果和數字化語音表演來擊敗該系列的先前部分。

Migh and Magic III:Terra的群島

Migh and Magic II:通往另一個世界的大門

RPG

1988年12月1日

《新世界計算》(New World Computing)受到良好的RPG的續集,被認為是該類型發展中的里程碑之一。 Might and Magic II:大門到另一個世界的行動發生在其前任事件之後。事實證明,由於一個神秘的門戶,當邪惡的沙爾特人逃到了克朗的世界時,一個英雄黨必須跟隨他並再次阻止他。他們將得到他最大的敵人 - 科拉克(Corak)的幫助,我們從原始的Might&Magic中知道。該行動是從第一人稱角度提出的,既是在開放的世界,城市和狹窄的地牢中進行的。再次,我們控制了一個由六名冒險家組成的聚會 - 儘管這次我們還有兩個派對成員的位置,還可以從原始遊戲中進口英雄。該作品具有兩個新專業,特定於班級的創新專業,新技能和咒語以及增強的圖形。

Migh and Magic II:通往另一個世界的大門

Migh and Magic Book One:內部聖所的秘密

RPG

1986年10月15日

第一人稱RPG結合了新世界計算開發的幻想和科幻小說的元素。 Might and Magic Book One的情節圍繞著解決一個稱為“內部聖所的聖地”的奧秘。該行動是在瓦爾恩(Varn)的土地上設定的,我們通過六個英雄組成的派對來完成各種任務並與各種怪物作鬥爭。在我們的旅程中,我們遇到了一個男人的名字科拉克(Corak),並參加了他對國王的反派肖爾特姆(Sheltem)的十字軍東征。黨員可以屬於六個班級和五場比賽之一,而角色開發系統將龍和龍的解決方案帶到了腦海。戰鬥是基於回合的,這使我們能夠在每場戰鬥中平靜地計劃我們的策略。與競爭對手相比,遊戲提供了廣闊的開放世界,而圖形吸引了更多的顏色和細節。

Migh and Magic Book One:內部聖所的秘密

魔術:突襲者

RPG

取消

一款計劃但最終取消的角色扮演動作遊戲,該遊戲利用了自由遊戲模型,該模型設置在流行的Might和Magic Fantasy Game系列中。遊戲發生在Might and Magic:Heroes VI的血腥月食之前。錘子的惡魔入侵帶來了聖獵鷹帝國的干預,他的統治者希望將其用作煽動叛亂並擁有錘子史密斯的神秘知識和能力的機會。在《 Might&Magic:攻略》中,您是Ashan的騎手,他們著手幫助入侵的城市並與惡魔作戰。該遊戲的重點是遊戲玩法的合作形式,在快速突襲(最多20分鐘)中,每個戰鬥惡魔和強大的老闆敵人組成的四個球員和強大的老闆敵人。您可以選擇具有獨特功能的四個角色類之一,並可以自由地自定義角色。

魔術:突襲者

Migh&Magic攤牌

戰略

取消

Might&Magic攤牌是Might&Magic Universe中的微型戰爭遊戲。它是由Ubisoft Montreal Studio的一部分Fun House開發的。即使遊戲提供了一個玩家廣告系列,它也僅用於培訓目的。快速,多人PVP Duels是在實際的微型Wargmes之後設置在板上的板上,是遊戲的關鍵要素。玩家控制著一個擁有一系列特殊能力的英雄,他們擁有自己的冷卻時間,以及可用的生物庫中最多三個怪物。您無法直接控制那些怪物,只能定義他們的戰鬥策略。您贏得的決鬥越多,您的英雄和創造就越會給您帶來。遊戲的主要資產之一是可以個性化雕像。您甚至可以繪製它們最小的細節,也可以使用預製皮膚。儘管該遊戲具有其他Might&Magic Games已知的所有特徵元素,但其遊戲玩法與該系列的主要分期付款明顯不同。

Migh&Magic攤牌

Migh and Magic系列新聞

Ubisoft新兵從事新的高預算和魔術

Ubisoft正在招募Might&Magic品牌從事新的AAA遊戲。該公司正在尋找候選人來處理該項目的營銷和啟動。

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Dawid Wanat

2022年2月14日

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育碧終於固定了可能和魔術10

Ubisoft花了近五個月的時間來修復一個可能的錯誤和Magic 10無法播放的錯誤,並且該遊戲帶回了免費獎金的數字商店。

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有希望和魔術10;育碧正在調查此事

Might&Magic X:Legacy中的單人運動障礙不是故意的決定,而是“不可預見的故障”。根據Ubisoft的說法,這確保團隊正在考慮“所有可用選項”。

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2021年7月7日

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育碧拉力可能會和魔術10從銷售中避免解決問題

Ubisoft竭盡全力和Magic 10:遺產從出售中。這都是由於問題阻止用戶玩遊戲的問題,這是兩週前出現的。

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Przemyslaw Dygas

2021年7月5日

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Migh&Magic X破碎了,因為Ubisoft關閉了DRM服務器

Ubisoft關閉了Might&Magic X:Legacy的服務器,即使是單人遊戲RPG,也打破了整個遊戲。粉絲已經找到了解決這個問題的方法。

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2021年6月21日

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