Migh and Magic Chronicles:選集是一個非常受歡迎的幻想RPG系列中的六場比賽可能和魔術,由新世界計算於1986年推出。該場景與3DO公司合作準備,儘管標題略有誤導,但沒有雄心勃勃的雄心勃勃。由於其悠久的歷史以及該系列的第一部分在技術方面與近年來發布的遊戲相比有很大不同該場景僅包括1998 - 2002年發布的遊戲這仍然在現代PC上仍然很有吸引力。
Migh and Magic Chronicles:選集包括流行系列的四個主要分期,其中包括:Migh and Magic VI:天堂的任務(1998),Migh and Magic VII:鮮血與榮譽(1999),Migh and Magic VIII:驅逐艦的日子(2000)和Migh and Magic IX:命運令狀(2002)。總體上有兩個衍生產品,即TPP動作遊戲Might and Magic的十字軍(1999)和在線多人遊戲力量和魔術的傳奇(2001)。
故事
與五個經典部分相比可能和魔術系列,隨後的遊戲告訴全新的故事,以任何方式與前輩的故事情節無關,但與基於姐妹轉彎的策略遊戲系列中知道的事件交織在一起力量和魔術的英雄。在這些遊戲中的每一個中,我們都會訪問同一世界的略有不同地區(大陸),控制一個不同的英雄聚會,與敵人作戰,並完成了許多故事和旁邊的任務。Might and Magic的十字軍專注於一個名叫德雷克(Drake)的戰士,為幾年前在他的家鄉犯下的大屠殺尋求復仇。上一個上述的頭銜,力量和魔術的傳奇由於其嚴格的在線性質,實際上沒有專門的故事情節。
力學
就力學而言,主要分期可能和魔術採用該系列經典部分已知的解決方案。我們正在處理具有該類型的所有特徵的純種RPG,例如眾多主故事任務,廣泛的角色進度系統或基於轉彎的戰鬥。但是,創作者在遊戲中介紹了一些以前缺席的新穎性,例如,從網格覆蓋的地圖過渡到自由移動,或實時進行戰鬥的可能性。與該系列的主要部分相比,該場景中包含的兩個分拆Might and Magic的十字軍和力量和魔術的傳奇,這是第三人稱動作遊戲,專注於基於近戰武器和魔術的動態戰鬥系統。
遊戲模式
由於流派和整個系列的特異性,大多數遊戲都包含在Migh and Magic Chronicles:選集是專門為單人遊戲而設計的遊戲。唯一的例外是在線多人遊戲力量和魔術的傳奇,其中代表各種班級的角色在宇宙中以四種模式從宇宙中聞名的一系列位置進行戰鬥:劍在石頭上,拯救公主,沃爾德的逃生並殺死龍。
技術方面
可能和魔術vi-viii遊戲使用相同的技術(僅修改)技術,這是兩個圖形引擎的彙編:迷宮和地平線。因此,與大多數現代作品的比較,它們表現得很差。兩個衍生產品Might and Magic的十字軍和力量和魔術的傳奇散發出類似的氛圍,儘管採用了略有不同的力學和更大的動態,但提供了適度的運動和戰鬥系統。該集合中最好的項目當然是2002年Migh and Magic IX:命運令狀這要歸功於全新的高級LithTech 2.5引擎,它是迄今為止傳奇中所有部分中最好的。
最後更新於2020年3月13日