地鐵:最後的淺色紅色是2013年的新版本地鐵:最後一盞燈。該標題最初是針對PC,PlayStation 3和Xbox 360發布的。4A Games的開發人員決定為下一代平台(PlayStation 4和Xbox One)和PC發布增強版本。可以通過數字分銷渠道或盒裝作為獨立標題購買該生產 - 作為該標題的一部分Metro Redux捆綁包也包括Metro 2033 Redux。
故事
故事地鐵:最後的淺色紅色對於PC,PS4和Xone發生在不久的將來。在核啟示錄後,我們所知道的世界已經不復存在,大多數人類都消失了。唯一的倖存者是藏在莫斯科地鐵隧道中的幾千人。玩家再次擔任原始遊戲主角Artem的角色。在大都會2033年結局之後,他的冒險繼續了。
遊戲玩法
地鐵:最後的淺色紅色是第一人稱視角射擊遊戲。我們的主要任務是漫游到後來充滿敵人的位置。還有一些隱形序列,我們可能會默默地消除對手。提到的位置的規模也增加了,使玩家變得更具創造力,並為他的目標帶來了不止一條途徑。
遊戲模式
該作品提供了另外兩種遊戲模式:生存 - 旨在提供生存恐怖體驗(資源有限,更危險的敵人,更長的重新加載時間)和斯巴達人 - 更面向動作(Artem具有強大的戰鬥技能和更大的供應)。著名的遊俠模式仍然可用。
技術
地鐵:最後的淺色紅色對於PC,PS4和Xone由最新版本的4A引擎提供動力,這要歸功於其圖形與其前身的視覺效果相比(更好的近戰攻擊動畫,除其他方面)。此外,該遊戲帶有作為本賽季通行證的一部分發布的所有擴展,以及粉絲要求的兩個選項:檢查手錶和檢查庫存。
最後一次更新於2016年2月5日
用戶評論AI生成的摘要
遊戲的主要優點
- 氣氛和沈浸:許多玩家稱讚該遊戲的壓迫性和身臨其境的氣氛,有效地捕捉了莫斯科地鐵隧道的世界末日環境。
- 評書:敘述因其強度和復雜性而獲得了很高的分數,許多用戶強調了它是對其前任Metro 2033的重大改進。
- 遊戲機制:槍戰和隱形機制通常受到良好的歡迎,玩家欣賞了各種武器和戰術選擇。
- 視覺效果:這些圖形被認為是好的,尤其是對於年齡的遊戲,具有精心設計的環境可以增強整體體驗。
- 重播值:遊戲根據玩家的選擇提供不同的結局,鼓勵多個遊戲探索各種結果。
遊戲的主要缺點
- 技術問題:一些用戶報告了崩潰和錯誤,特別是在遊戲結束時,這破壞了遊戲玩法並需要重新啟動任務。
- 優化問題:有人抱怨優化不良,導致偶爾會出現滯後和某些硬件性能的問題。
- 困難平衡:一些玩家發現尖峰的困難是不一致的,某些部分過於挑戰,而另一些則感到太容易了。
- 性格和故事深度:一些評論提到,與第一場比賽相比,角色不那麼有趣,而這個故事雖然引人入勝,但有時會感到令人費解或可預測。
遊戲中游戲中缺少的功能或元素
- 高級力學:玩家表達了對更複雜的遊戲機制的渴望,例如技能樹或更複雜的角色開發,這本部分不存在。
- 改進了AI:雖然敵人的AI通常受到稱讚,但一些用戶指出,這可能是不一致的,並且敵人偶爾會表現出不切實際的行為(例如,躲避子彈)。
- 地圖導航:一些玩家發現地圖設計有時會令人困惑,導致弄清楚下一步要去哪裡。
- 梯子力學:一個具體的抱怨強調了在攀登梯子時無法環顧四周,這在緊張時刻不受沉浸式的影響。
- 聲音表演質量:雖然對故事表示讚賞,但一些用戶認為聲音表演可以得到改善,尤其是在英文版本中。
概括
- 全面的,地鐵:最後的淺色紅色儘管它並非沒有技術問題,也沒有獲得更深入的技巧和角色發展的機會,但以其強烈的大氣講故事和引人入勝的遊戲玩法而聞名。
生成的摘要:
遊戲玩家分數
平均得分1303投票。18玩家期待這場比賽。
評分!
遊戲系列
地鐵系列
受到德米特里·格洛克霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的一系列世界末日小說的啟發,這是一系列第一人稱射擊遊戲(FPS)。該品牌是由烏克蘭工作室4A遊戲創建的,目前由Deep Silver擁有。
7個電子遊戲
平台:
PC / Windows 2014年8月26日
轉變 2020年2月28日
PlayStation 4 2014年8月26日
Xbox One 2014年8月26日
類似遊戲:
PC / Windows
最低限度:雙核2.2 GHz,2 GB RAM,AKRTA GRAFIKI 512 MB GEFORCE 8800 GT或更高,10 GB HDD,Windows Vista/7/8 64位
受到推崇的:雙核3.0 GHz,4 GB RAM,圖形卡1.5 GB GEFORCE GTX 480或更高,10 GB HDD,Windows 7/8 64-BIT
PlayStation 4
支持:PlayStation網絡
Xbox One
支持:Xbox Live