機甲傑默

By Ricky

機甲傑默是網絡朋克氣候中的戰術RPG。該遊戲是由Whalenight Studios開發的,該團隊以遊戲而聞名史坦格蘭的蛇或者BXNES島

該項目始於2015年的生活銅夢並與遊戲的最終形式有著強烈的偏離。那時,遊戲提供了簡單但相當現實的3D圖形。另外,故事情節完全不同。取而代之的是,保留了遊戲玩法的基本前提:在每個化身中,這是一個基於回合的RPG,開放的世界在完成任務時賦予了很多自由。

陰謀

該遊戲將我們帶到了遙遠的未來,為世界提供了結合了網絡朋克和恐怖元素的願景。該動作是在叢林覆蓋的外星星球上的一個殖民地設定的。玩家扮演了一支逃兵隊的指揮官,他們的船在這個世界上墜毀。為了離開它,有必要籌集大量資金並贏得當地人的許多優惠。

力學

機甲傑默是一個在開放世界中的RPG。在遊戲期間,我們必須結盟,收集信息,賄賂敵人以及最重要的是完成任務。在競選期間,我們探索了大城市,這是這個大都市和周圍叢林的崇拜者控制的地下。

該遊戲提供了基於回合的戰鬥系統,在其中玩家可以平靜地給他的角色下令,然後必須被動地觀察如何與控制敵人的AI命令同時進行。

遊戲世界充滿了各種角色,我們可以招募,然後發展他們的技能。但是,我們自己創建了主角,負責它的系統為選擇主角的專業化提供了極大的自由。

機甲傑默強烈非線性。任務可以以多種不同的方式執行,我們做出的決定很大程度上塑造了故事的過程。

遊戲模式

該遊戲僅提供單個玩家模式。

技術方面

機甲傑默具有吸引人的圖形設計,將復古風格與現代解決方案相結合。字符是2D Sprites,而環境中的位置和對象則以3D為單位,但覆蓋有像素化紋理。所有這些都由其他過濾器和高級照明模型支持。

最後更新於2016年3月10日