韋斯特伍德製片廠,除了許多戰爭遊戲(Dune II:朝代的建築物,,,,,命令和征服系列),積極參與RPG類型的發展。該工作室的程序員欠了前兩個版本旁觀者的眼睛循環。 1993年,布雷特·W·斯佩里(Brett W.這就是方法傳說之地首次亮相產品,混亂的寶座,出生。四年後,它決定發布其正式延續。
儘管有技術深淵傳說之地:命運的監護人借鑒其前任的成就,尤其是在講述故事時。鬥爭的主要主角是一個叫路德的年輕人,他是實際上斯科舍省的兒子 - 一個討厭的女巫,從周期的第一部分開始眾所周知。在試圖擊敗理查德國王並將格拉德斯通的堡壘變成棲息的過程中,女巫意外地開始了召喚強大的惡魔,貝利亞爾的過程。處理地獄的負擔落在路德。考慮到邪惡的母親已經死了,這項任務似乎非常困難。像斯科舍省一樣,路德可以將他的外表轉變為另一個角色。不幸的是,女巫沒有設法為兒子提供為此目的所必需的知識,因此年輕人無法控制什麼以及何時變成。
在機械地指的遊戲中,該時期的其他RPG(一個很好的例子是上古捲軸:匕首),該計劃評估了我們如何應對累積的困難。個別任務可以在兩個變體中執行:和平與侵略性。在斗爭之後,取決於您選擇的路線傳說之地:命運的監護人我們將看到不同的電影。該程序具有這種類型的生產特徵的元素特徵:角色的發展,大量對像以及與大量的怪物和人打擊的能力。
該程序基於簡單的三維引擎,該引擎還使用二維精靈。作者被大量的膠片插曲所吸引,這要歸功於該程序的數量大大增加 - 總共佔用了多達四個緊湊型光盤。
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最後更新於2015年8月14日