殺死2樓

By Ricky

推廣場:8/10 肯·塔爾伯特(Ken Talbot)

Killing Floor 2是一項偉大的合作經驗,可以通過接球和遊戲吸引力,有望繼續提供頻繁更新和社區驅動的內容。自PS4上有這樣令人上癮的獨立合作遊戲以來已經有很長時間了。

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PlayStation生活方式:5.5 / 10 泰勒·特雷斯(Tyler Treese)

殺死2號地板並沒有吸引玩家注意的多樣性。無論播放哪種地圖,在最初的幾個小時之後,事情都開始感覺非常相似。它迫切需要在固體槍戰的頂部進行櫻桃,而不是在這裡。如果您迫切希望合作產品,請選擇它,但是隨著單調的設定很快,嘗試在短暫的爆發中播放它。

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鐵桿遊戲玩家:4.5 / 5 傑森·博恩(Jason Bohn)

最好的指標表明,可以通過此(公認的)軼事證據來顯示這款遊戲的腿部:在PlayStation 4上的指定評論會議時間以外的時間在線玩Killing Killing Floor 2時,我仍然能夠與其他玩家找到一場遊戲。

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用戶評論AI生成的摘要

遊戲的主要優點

  • 遊戲經驗:許多用戶稱遊戲玩法是有趣,內在和引人入勝的,尤其是與朋友的合作模式。該動作被描述為令人滿意的腎上腺素泵,並具有獨特的幽默和混亂。
  • 各種武器和課程:玩家欣賞各種各樣的武器和角色類別,每種都提供獨特的遊戲方式和特權。 PERK系統允許不同的遊戲風格,增強可重播性。
  • 圖形和聲音:圖形對於殭屍射擊遊戲來說是令人印象深刻的,具有精心設計的視覺效果和配件的配樂,可以增加氣氛。
  • 地圖品種:有很多可用的地圖,有些玩家發現這些地圖愉快而多樣,足以保持體驗新鮮。
  • 社區和多人遊戲:該遊戲有一個強大的社區,許多玩家仍在積極參與,使其適合合作比賽。

遊戲的主要缺點

  • 貨幣化問題:一個普遍的抱怨是遊戲的貨幣化策略,尤其是定價過高的DLC,戰利品盒以及遊戲將玩家推向微交易的看法。
  • 技術問題:用戶報告各種技術問題,包括崩潰,漫長的等待時間來尋找大廳以及阻礙多人遊戲體驗的連接問題。
  • 重複的遊戲玩法:幾篇評論提到,隨著時間的流逝,遊戲玩法可能會變得單調,敵人的品種和重複性目標有限,尤其是在更高的困難下。
  • 表演問題:一些玩家將游戲描述為不在優化的情況下,諸如長期安裝大小和影響整體體驗的懶惰服務器之類的問題。

遊戲中游戲中缺少的功能或元素

  • 更多內容種類:玩家表達了對其他內容的渴望,例如新事件,遊戲模式或更多樣化的敵人類型,以打破當前遊戲的單調。
  • 改進的大廳系統:用戶需要一種更有效的方法來查找和加入與所需設置相匹配的特定大廳,因為當前系統可能會繁瑣且耗時。
  • 更好的服務器性能:有人呼籲提高服務器穩定性和性能以增強多人遊戲體驗,有些玩家認為由於缺乏活躍的大廳,遊戲正在“垂死”。
  • 改善生活質量:建議包括解決諸如崩潰之類的技術問題並優化遊戲,以在各種硬件設置上更好地性能。

概括

  • 總體而言,儘管“殺戮地板2”具有其優勢,尤其是在遊戲玩法和社區方面,但它也面臨著關於其貨幣化實踐,技術穩定性和內容種類的重大批評。

生成的摘要:

遊戲玩家分數

平均得分621投票。456玩家期待這場比賽。

評分!

殺死2樓對於PC,PS4和Xone是基於合作多人遊戲模式的殘酷射擊遊戲。該製作是由Studio Tripwire Interactive開發的,這也使其前身。該團隊的投資組合還包括紅色樂團系列。該遊戲並不是一個廣泛的故事情節,在不久的將來發生,並講述了一小群訓練有素的士兵與Horzine Biotech Corporation進行的醫學實驗所產生的嗜血型突變體作鬥爭。當我們開始冒險時,怪物已經佔領了許多人類城市。在我們可以找到的可用地圖中,例如毀了巴黎。這個標題的氣氛讓人想起B級恐怖電影。

遊戲玩法

殺死2樓對於PC,PS4和Xone遵循其前身確定的前提。同樣,我們得到了一個專注於合作模式的第一人稱射擊遊戲,其中一小群球員必須攜手抵禦殺人突變體的浪潮。遊戲非常困難,生存需要我們與我們的同誌之間的緊密合作。一旦我們照顧了一組突變體,我們就可以呼吸並重新組合,修復損壞的路障並參觀商人,在那裡我們可以用殺死怪物賺取的錢購買彈藥和武器。在每一波敵人的結尾處,一個強大的老闆在等待我們。

得益於角色開發系統,遊戲玩法更加多種多樣。有25個級別的經驗,每個經驗都可以解鎖兩種新技能。但是,我們只能同時激活每對。同時,困難水平發生了一些深刻的變化。在上一期中,突變體僅在速度和耐力方面有所不同,現在對手也變得更具侵略性並獲得了額外的能力。

技術

該遊戲的預算比原始製作要大得多。結果,它具有明顯更好的視覺效果,其細節和基於運動捕獲技術的逼真動畫較高。創作者還開發並實施了非常殘酷的損害系統。每個突變體的身體分為許多單獨的部分。例如,有可能將肉與子彈分開怪物的頭骨,或將骨頭分開以暴露大腦,然後我們可以將其切成小塊。這種體驗與現實的物理引擎集成在一起,提供了適當重量的身體的印象,在我們玩得開心的時候,將一加侖的血液倒在地圖上,並保持可見,直到比賽結束為止。

最後一次更新於2018年10月31日

早期訪問:2015年4月21日

遊戲系列: 殺戮地板

平台:

PC / Windows 2016年11月18日

PlayStation 4 2016年11月18日

Xbox One 2017年8月29日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHz/PENOM II X2 545 3.0 GHz,3 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTS 250/RADEON HD 4830或更好,10 GB HDD,Windows 7/8.1 64位,

受到推崇的:Intel Core 2 Quad Q9550 2.83 GHz/AMD PENOM II X4 955 3.2 GHz,4 GB RAM,圖形卡1 GB GEFORCE GTX GTX 560/RADEON HD 6950或更好,10 GB HDD,Windows 7/8.1 64 Bit

殺死2-項目服務器連接解釋了

如果由於“項目服務器連接”錯誤而享受殺死2樓的問題有問題,則在這裡您將了解其含義以及出現的含義。

殺死2-項目服務器連接解釋了

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