皇帝是城市建築商和盛大戰略遊戲之間的交叉。它是由克羅地亞獨立工作室,監督遊戲開發的,以相對相似的方式聞名贊助人。
陰謀
皇帝設置為20世紀初的另一種。我們扮演城市國家的領導者,需要管理其增長並統治其他國家。這取決於我們如何確切地這樣做。
力學
遊戲玩法,,,,皇帝 由兩層組成。首先是等距城市建築,與其他城市建築商非常相似。成功的關鍵是生產。我們必須創建領域和農場,以獲取糧食和運輸工廠和設施。然後可以進一步出售或加工生產的商品。這個複雜的過程要求我們繼續建造新建築物,建立生產鍊和道路網絡用於運輸資源和貨物(從針對平民到武器和軍用車輛的資源和貨物)。我們還可以研究新技術,以擴大我們的城市並與其他國家達成交易。
由於一個城市需要勞動力才能運作,我們必須照顧我們人民的需求。除了絕對必需品 - 住房,公共設施(醫院,學校)和服務(警察,消防隊) - 我們還應該為他們提供一些奢侈品。他們使他們更快樂,更渴望花錢並填補我們的財政部。
與大多數其他城市建築商不同,遊戲的另一個主要部分皇帝。玩家可以進入政治地圖,並在更大的規模上做出決定,將我們的城市國家慢慢地轉變為帝國。遊戲的世界分為區域,這取決於我們如何通過外交,經濟或軍事征服來統治它們(顯然需要強大的軍隊)。
接管領土會給我們提供更多的勞動力並獲得新資源。奇怪的是,玩家不知道誰控制了這些地區 - 我們只會通過外交或熱情來學習。在擴大我們的影響力的同時,我們必須記住要擴大我們的物流網絡,讓我們從遙遠的地方補給我們的部隊並將貨物運輸。
兩個遊戲層互相影響:沒有一個繁榮的城市,我們將不會增加我們的影響力,而疏忽的全球決策將阻止我們建立一個帝國,並可能使我們受到其他人的攻擊 - 也許還有一個更強大的人。遊戲實時進行。
通過故事和我們的行動塑造的事件鏈使遊戲玩法變得更加多樣化。我們可以直接(通過做出正確的選擇)和間接影響它們(例如,可以通過建造一個警察局來消除小騷亂)。
技術方面
皇帝具有體面的視覺效果和廣泛的,易於理解的界面。