遊戲壓力評論

Invisible,Inc。

Invisible,Inc。是Klei Entertainment的作品,以忍者的飢餓和標記等標題而聞名。這次,加拿大人正在基於轉彎的戰略,隱身和roguelike。這樣的流派融合可以證明成功嗎?

Invisible,Inc。的評論 - 戰略和隱身的苛刻和創造性的結合

Invisible,Inc。的評論 - 戰略和隱身的苛刻和創造性的結合

審查:

PC / Windows

Invisible,Inc。描述

Invisible,Inc。是一種基於回合的策略,它使玩家可以領導一小部分間諜。遊戲的PC版本是由Klei Entertainment Studio開發的忍者的標記,,,,不要挨餓小腿系列。

玩家扮演間諜的角色,為秘密組織工作。他們在Invisible Inc。中的主要任務是闖入全球強大的公司的總部,並竊取寶貴和機密的數據。開發人員確保我們的英雄的職業影響遊戲機制,這就是為什麼收集信息是勝利的關鍵,而不一定是我們下屬在地圖上的定位。

Invisible,Inc。我們指揮的球隊不是很強大,不可能與設備齊全的後衛進行直接對抗,這就是為什麼成功完成任務的原因很大程度上取決於您的技能和狡猾。通過使用高科技AI,我們必須破解各種安全系統,操縱攝像機並使用所有可用方法來發現敵人的位置。只有這樣,我們才能獲得優勢,這最終將使我們能夠超越敵人並取得成功。

如果我們在任何時候被警衛抓住了紅色,那很可能以我們小隊成員過早的死亡而結束。類似於XCOM:敵人未知,我們角色的死亡是永久的,在任務結束後,無法恢復它們。視線系統進一步增強了不安全感的氛圍,這使我們只能看到操作員可以用自己的眼睛發現的東西。這些級別是隨機產生的,使嘗試從我們以前的方法毫無意義地記住守衛的位置。

動作Invisible,Inc。從等距的角度提出;標題具有極為詳細的2D圖形,並具有略帶卡通藝術風格,這並不會阻礙劇本的嚴重主題。

最後更新於2015年8月14日

平台:

PC / Windows 2015年5月12日

轉變 2020年6月15日

PlayStation 4 2016年4月19日

蘋果iOS 2016年10月6日

類似遊戲:

PC / Windows

最低限度:Core 2 Duo 2 GHz,2 GB RAM,圖形卡512 MB(GEFORCE 8600 GT或更高),2 GB HDD,Windows Vista(SP2)/7(SP1)/8

DLCS對於Invisible,Inc。

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