學分是生存的基礎 - 我們用它們來購買新技能和設備。
除了經典廣告系列,Invisible,Inc。還提供了無窮無盡的模式,在72小時後,隱匿處不會停用並結束操作,從而使您可以通過公司總部進行有趣的旅行,並偷走了任何東西要竊取。這是一個很好的機會,可以一次坐下來解鎖所有角色,生物力學植入物或技能……除非我們當然會死。對手幾乎沒有閒置,而我們代理機構的每一個行動都在始終提高其機構的安全水平。
幸運的是,與遊戲可以提供的樂趣相比,此過程並不是很耗時。如果您一開始不灰心,您很快就會發現加拿大人創建了一個可以無休止地重播的遊戲。的確,該活動僅需幾個小時,但這是無關緊要的,因為每次結果都完全不同。這些位置是通過程序生成的,這意味著您永遠不會遇到相同的走廊,警衛和保險箱的佈局。添加角色發展的選擇:我們既可以在四類(速度,力量,黑客和無政府狀態)中提高英雄的技能,並實施新的生物力學植入物,從而賦予它們更多的被動能力。我們還可以提高隱身的表現。此外,在廣告系列中,我們將更多的角色解鎖,因為我們將其從企業單元格中釋放出來。這 錦上添花的是難度水平的形式 - 除了經典的,強加的水平,我們還有機會修改設置。其中有一整個,從回合代表的數量到上次任務中公司優於我們的優勢。Invisible,Inc。從理論上講,這是一款旨在提供許多長時間的遊戲玩法的遊戲。從理論上講。
隱身可以在地圖上攻擊大多數電子設備,但是我們如何注意安全措施。
很遺憾,Klei Entertainment創造了不夠多的內容。任務的類型 幾乎可以用一隻手的手指計數:營救人質,搶劫保險箱,從重要的人那裡偷走通行證,獲得新武器,闖入實驗室或竊取目標清單。儘管它們每個都發生在具有不同走廊佈局的位置,但該過程可能會變得無聊。更重要的是,這不是唯一的缺陷Invisible,Inc。- 有時,程序一代的機制會出錯我們可以偶然發現一個用單個相機固定的小房間的警衛。只有在兩打回合之後,當球員的位置被安全系統定位時,警衛的注意力集中在房間以外的任何地方。
視聽方面也缺乏多元化。雖然Klei Entertainment再次提供了一種有趣的,獨特的圖形風格 - 這次以厚線和細長的輪廓為特徵,使遊戲變得非常優雅- 它未能用大量獨特的元素來填補它創造的世界。動畫很差 - 例如,令人驚嘆的警衛總是看起來一樣,無論伏擊是由大男人還是小女人安排的。關於音頻方面也可以這樣說,這也不會給我們留下令人難忘的印象。
當藏在陰影中時,我們必須淘汰對手。但是,我們必須記住,一旦他醒來,他就不會快樂...
最大的缺陷Invisible,Inc。是任務級別和類型的多元化。但是,如果我們選擇專注於需要長期計劃和策略的遊戲玩法,那麼這些缺陷將停止相關。唯一重要的是每個隨後的轉彎的生存。我們的耐心將獲得極大的滿足感。對於克萊娛樂公司(Klei Entertainment)而言,這是另一部作品,它使工作室位於獨立開發商的最前沿。他們已經在蒂姆·伯頓(Tim Burton)的電影中直接從宇宙中,隱身和平台遊戲的二維組合中奪取的宇宙中陷入了生存製作,現在他們給了我們基於回合的策略的混合物,即Roguelike和間諜遊戲。想像創作者的下一步是幾乎令人恐懼。