版本:v.1.01f Eng
增強
發布了Pitboss可執行的
一旦殖民地宣布獨立,比賽的結束就會擴大
正常速度100轉
傳教士現在有機會未能建立使命。
失敗的任務憤怒者
增加了從歐洲航行到地圖西邊緣的能力
更改了本地人何時放棄定居點的文字不那麼令人困惑
現在,任務總是將convert依者發送給建立他們的播放器
添加了警告信息,以何時需要結算更多的原材料
添加了警告,何時存儲貨物接近存儲容量
AI試圖在定居點中培養更多的防守者
AI試圖為革命做好準備
AI使用國王運送寶藏,如果沒有帆
AI知道如何在不帶他們解決的情況下撿起寶藏
平衡修復
隨著比賽的進展,皇家遠征軍的增加速度不大,具體取決於難度水平
AI殖民地領導者不太友好
人工智能本地領導人更有可能宣布由於邊界接近
將歐洲的寬度更改為地圖尺寸的百分比
歐洲地塊現在至少有四個瓷磚
人工智能根據困難水平獲得一些免費的錢
滿足國王的要求延遲增加他的遠征部隊
大將軍在馬拉松和史詩般的速度上更頻繁地出生
移民所需的交叉水平增加速度較慢
畢業所需的教育點增加速度較慢
一開始就執行殖民地之間的20個和平條約
人口不再影響得分 - 只是土地和開國元勳
歐洲馬的價格上漲
當地人只有在提供這種好處時才會改變他們的期望的好處
軍船(護衛艦,船隻船,曼瓦爾)無法進入本地定居點
匆忙移民的價格永遠不會超過購買的價格
現在,每次丟失所有船隻時,起始位置現在都是隨機的
貿易屏幕上升時,國內顧問不再可用
勘探點不再隨遊戲速度擴展
不再可以在本地定居點中對convert依的本地人進行教育
convert依的土著人不再能成為傳教士
通過倉庫擴建數量交易商品,以提高稅收
抵製商品不再計算加稅
錯誤修復
武裝騎兵勇士沒有獲得防禦獎金
武裝勇敢獲得防禦獎金
固定丟失的生產錯誤
修復了兩個公民在同一回合畢業的錯誤
修復了分配貿易路線工具提示上的反向標籤
修復了一些起始位置問題
國王宣布獨立後不再要求錢
國王宣布獨立後不再提高稅收
在您宣布獨立後,金不再增加他的遠征部隊
單位前往歐洲時取消小組
當地人接受教育時,單位不組
促銷的地形雙重運動現在正常工作
其他更改
自動化的先驅者將不會從工作的改進情節中刪除功能
刪除了生產溢出的上限
殖民者即使在搬家後也可以加入定居點
如果在憲法中選擇選舉,則消除了革命後留在歐洲留下的單位
按預期的是,每個城市的教育點閾值增加,而不是每個城市
國王更有可能擁有平衡的裁判(例如,沒有所有部隊,沒有船)
固定利用,在城市裡贈送裝滿貨物的貨車的貨物將使貨物兩倍(!)一倍(!)
固定有天賦的貨物消失
修復了處理不正確令牌的文本錯誤
奴隸制也給額外的錘子
- 最後更新:2009年3月12日,星期四
- 類型:策略
- 文件大小:22.1 MB